{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--offline-accumulation","type":"mechanic","id":"rpg-grind--offline-accumulation","lang":"ru","title":"Офлайн-накопление","summary":"Система начисляет ограниченный прогресс за время отсутствия; правила симуляции и предел задаются явно.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--offline-accumulation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--offline-accumulation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--offline-accumulation.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Делегирование и автоматизация"],"sourceIds":["source-7e8cddf5bd2df8d5"],"sources":[{"id":"source-7e8cddf5bd2df8d5","title":"Melvor Idle","url":"https://store.steampowered.com/app/1267910/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Система начисляет ограниченный прогресс за время отсутствия; правила симуляции и предел задаются явно."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"offline-accumulation-options\"></a>\n\n- Накапливать ресурс до установленного предела. <a id=\"offline-accumulation-option-1\"></a>\n- Выбирать активную задачу перед выходом. <a id=\"offline-accumulation-option-2\"></a>\n- Улучшать скорость или ёмкость офлайн-системы. <a id=\"offline-accumulation-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"После возвращения игрок получает руду за несколько часов работы шахты."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"offline-accumulation","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#offline-accumulation","categoryIds":["delegation-loops"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Офлайн-накопление","description":"Система начисляет ограниченный прогресс за время отсутствия; правила симуляции и предел задаются явно.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-melvor-idle-03.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":525,"y":60,"width":390,"height":705},"game":"Melvor Idle","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1267910/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1267910/ss_4d1ff907a39313707c27cddb1fc1b0a03a743859.1920x1080.jpg?t=1789749689","credit":"Games by Malcs / Jagex Ltd","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Отчёт о прогрессе за время отсутствия","alt":"Отчёт о прогрессе за время отсутствия","markers":[{"x":50,"y":27,"label":"Отчёт показывает срок отсутствия и предел начисления"},{"x":50,"y":78,"label":"Накопленный результат перечислен явно"}]},"tips":["Объясняйте предел и правила офлайн-расчёта до выхода из игры."],"examples":[{"title":"Melvor Idle","url":"https://store.steampowered.com/app/1267910/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}