{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--monster-capture","type":"mechanic","id":"rpg-grind--monster-capture","lang":"ru","title":"Захват живой добычи","summary":"Повторяемая охота завершается поимкой; подготовка и момент захвата отличаются от обычного добивания.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--monster-capture/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--monster-capture.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--monster-capture.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"sourceIds":["source-6e07763d30d38809"],"sources":[{"id":"source-6e07763d30d38809","title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/6/6","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Повторяемая охота завершается поимкой; подготовка и момент захвата отличаются от обычного добивания."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"monster-capture-options\"></a>\n\n- Ослаблять цель и применять ловушку. <a id=\"monster-capture-option-1\"></a>\n- Усыплять существ для разведения. <a id=\"monster-capture-option-2\"></a>\n- Перевозить пойманную добычу с ограничениями по вместимости. <a id=\"monster-capture-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок ослабляет зверя, заманивает в ловушку и доставляет исследователям."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"monster-capture","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#monster-capture","categoryIds":["combat-hunts"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Захват живой добычи","description":"Повторяемая охота завершается поимкой; подготовка и момент захвата отличаются от обычного добивания.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-mhr-36.webp","width":512,"height":256,"game":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","sourceUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/6/6","originalUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/locale/page/66_15_1.jpg","credit":"Capcom; official web manual screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Ослабленный монстр попадает в ловушку","alt":"Ослабленный монстр попадает в ловушку","markers":[{"x":46,"y":48,"label":"Для поимки нужны ловушка и усыпляющие предметы"}]},"tips":["Заранее показывайте условия поимки и необходимые инструменты."],"examples":[{"title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/6/6"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}