{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--market-arbitrage","type":"mechanic","id":"rpg-grind--market-arbitrage","lang":"ru","title":"Перепродажа и арбитраж","summary":"Прогресс возникает из разницы цен с учётом комиссий, спроса, риска и замороженного капитала.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--market-arbitrage/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--market-arbitrage.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--market-arbitrage.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Торговля и экономика"],"sourceIds":["source-c5cfb02375225753"],"sources":[{"id":"source-c5cfb02375225753","title":"Offworld Trading Company","url":"https://store.steampowered.com/app/271240/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Прогресс возникает из разницы цен с учётом комиссий, спроса, риска и замороженного капитала."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"market-arbitrage-options\"></a>\n\n- Покупать недооценённые лоты и перепродавать. <a id=\"market-arbitrage-option-1\"></a>\n- Использовать различия цен между рынками. <a id=\"market-arbitrage-option-2\"></a>\n- Держать запас до изменения спроса. <a id=\"market-arbitrage-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Торговец покупает дешёвые реагенты и продаёт их там, где появился заказ на зелья."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"market-arbitrage","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#market-arbitrage","categoryIds":["economy-loops"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Перепродажа и арбитраж","description":"Прогресс возникает из разницы цен с учётом комиссий, спроса, риска и замороженного капитала.","image":{"src":"images/mechanics/priority-offworld-trading-00.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":0,"y":0,"width":675,"height":675},"game":"Offworld Trading Company","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/271240/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/271240/ss_fdb1d1301e763bd7cdbed153a2e83a2801bbdc67.1920x1080.jpg?t=1790866876","credit":"Mohawk Games / Stardock Entertainment","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Текущие цены ресурсов на рынке","alt":"Текущие цены ресурсов на рынке","markers":[{"x":5,"y":36,"label":"Котировки помогают выбирать момент покупки и продажи"}]},"tips":["Учитывайте комиссии, объём сделки и изменение цены от самой торговли."],"examples":[{"title":"Offworld Trading Company","url":"https://store.steampowered.com/app/271240/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}