{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--loot-salvaging","type":"mechanic","id":"rpg-grind--loot-salvaging","lang":"ru","title":"Разбор добычи","summary":"Ненужная добыча превращается в сырьё для другого прогресса. Ценность предмета определяется также результатом разбора.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--loot-salvaging/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-salvaging.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-salvaging.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"sourceIds":["source-51e3403de2e9f26b"],"sources":[{"id":"source-51e3403de2e9f26b","title":"Black Desert","url":"https://www.sa.playblackdesert.com/Pt-BR/Wiki?wikiNo=48","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ненужная добыча превращается в сырьё для другого прогресса. Ценность предмета определяется также результатом разбора."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Действие → награда\n\n<a id=\"loot-salvaging-loop\"></a>\n\n- Собирать ненужное снаряжение → превращать его в материалы для полезного. <a id=\"loot-salvaging-repeat\"></a>\n- Разбирать предметы ради редкого компонента. <a id=\"loot-salvaging-option-2\"></a>\n- Выбирать между продажей, разбором и использованием. <a id=\"loot-salvaging-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Лишние доспехи разбираются на слитки, из которых игрок усиливает выбранный нагрудник."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"loot-salvaging","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#loot-salvaging","categoryIds":["resources-production"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Разбор добычи","description":"Ненужная добыча превращается в сырьё для другого прогресса. Ценность предмета определяется также результатом разбора.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-bdo-enhancement-45.webp","width":597,"height":928,"game":"Black Desert","sourceUrl":"https://www.sa.playblackdesert.com/Pt-BR/Wiki?wikiNo=48","originalUrl":"https://s1.pearlcdn.com/NAEU/Upload/WIKI/ef9aa78826120230309123331092.png","credit":"Pearl Abyss; official guide screenshot, source annotations retained","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Devour превращает снаряжение в усиление шанса","alt":"Devour превращает снаряжение в усиление шанса","markers":[{"x":67,"y":60,"label":"Предмет расходуется ради прироста шанса улучшения"}]},"tips":["Показывайте выход разбора до уничтожения предмета."],"examples":[{"title":"Black Desert","url":"https://www.sa.playblackdesert.com/Pt-BR/Wiki?wikiNo=48"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}