{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--loot-pool-focus","type":"mechanic","id":"rpg-grind--loot-pool-focus","lang":"ru","title":"Настройка пула добычи","summary":"Игрок вкладывает ресурс или делает выбор, чтобы изменить допустимые награды или их относительные веса.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--loot-pool-focus/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-pool-focus.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-pool-focus.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Масштабирование и настройка"],"sourceIds":["source-5c12c063773d9d80"],"sources":[{"id":"source-5c12c063773d9d80","title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок вкладывает ресурс или делает выбор, чтобы изменить допустимые награды или их относительные веса."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"loot-pool-focus-options\"></a>\n\n- Ограничивать таблицу выбранным типом предмета. <a id=\"loot-pool-focus-option-1\"></a>\n- Добавлять в таблицу нужную категорию через вложение. <a id=\"loot-pool-focus-option-2\"></a>\n- Менять относительные веса ценой других результатов. <a id=\"loot-pool-focus-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Перед ритуалом герой выбирает школу оружия, сужая пул наград до копий этого типа."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"loot-pool-focus","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#loot-pool-focus","categoryIds":["reward-scaling"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Настройка пула добычи","description":"Игрок вкладывает ресурс или делает выбор, чтобы изменить допустимые награды или их относительные веса.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-mhr-76.webp","width":512,"height":256,"game":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","sourceUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1","originalUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/locale/en/page/91_46_1.jpg","credit":"Capcom; official web manual screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Выбор режима меняет вероятные свойства результата","alt":"Выбор режима меняет вероятные свойства результата","markers":[{"x":43,"y":43,"label":"Stability и Skills+ смещают случайное усиление к разным свойствам"}]},"tips":["Объясняйте, что меняется в пуле и что остаётся случайным."],"examples":[{"title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}