{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--loot-ownership","type":"mechanic","id":"rpg-grind--loot-ownership","lang":"ru","title":"Личная и общая добыча","summary":"Правило определяет, кому принадлежит выпавшая награда и как участники делят результат общего действия.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--loot-ownership/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-ownership.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-ownership.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Выдача и распределение"],"sourceIds":["source-b57c3b122b28a0a6"],"sources":[{"id":"source-b57c3b122b28a0a6","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/464263b3ce6026cdf98a49bf8f98c204c6199e5a","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Правило определяет, кому принадлежит выпавшая награда и как участники делят результат общего действия."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"loot-ownership-options\"></a>\n\n- Выдавать независимую добычу каждому участнику. <a id=\"loot-ownership-option-1\"></a>\n- Распределять общий предмет по заявкам или очереди. <a id=\"loot-ownership-option-2\"></a>\n- Разрешать обмен добычей внутри группы. <a id=\"loot-ownership-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Каждый участник получает личные материалы, а редкий трофей распределяется отдельно."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"loot-ownership","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#loot-ownership","categoryIds":["reward-distribution"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Личная и общая добыча","description":"Правило определяет, кому принадлежит выпавшая награда и как участники делят результат общего действия.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-final-loot.webp","width":522,"height":529,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/464263b3ce6026cdf98a49bf8f98c204c6199e5a","originalUrl":"https://img.finalfantasyxiv.com/t/464263b3ce6026cdf98a49bf8f98c204c6199e5a_79.png?1512110407","credit":"Square Enix","rights":"© Square Enix. Publisher-distributed screenshot or documentation image; all rights reserved. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"FFXIV: правило Normal распределяет добычу через Need, Greed и Pass","alt":"FFXIV: правило Normal распределяет добычу через Need, Greed и Pass","markers":[{"x":50,"y":25,"label":"Выбранное правило определяет, как группа разыгрывает общую добычу"}]},"tips":["Сообщайте правила владения до боя и делайте результат распределения видимым."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/464263b3ce6026cdf98a49bf8f98c204c6199e5a"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}