{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--loot-binding","type":"mechanic","id":"rpg-grind--loot-binding","lang":"ru","title":"Привязка и обращение предметов","summary":"Правила передачи определяют, можно ли заменить личный фарм торговлей и когда предмет выходит из экономики.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--loot-binding/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-binding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--loot-binding.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"sourceIds":["source-d19ac324bbb4d83d"],"sources":[{"id":"source-d19ac324bbb4d83d","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/goldsaucer/chocoboracing/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Правила передачи определяют, можно ли заменить личный фарм торговлей и когда предмет выходит из экономики."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"loot-binding-options\"></a>\n\n- Привязывать предмет при получении или использовании. <a id=\"loot-binding-option-1\"></a>\n- Разрешать передачу только внутри аккаунта или группы. <a id=\"loot-binding-option-2\"></a>\n- Сохранять свободную торговлю определёнными категориями. <a id=\"loot-binding-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Меч можно продать до экипировки, после чего он закрепляется за героем."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"loot-binding","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#loot-binding","categoryIds":["cost-risk-controls"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Привязка и обращение предметов","description":"Правила передачи определяют, можно ли заменить личный фарм торговлей и когда предмет выходит из экономики.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-ffxiv-racing-43.webp","width":474,"height":353,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/goldsaucer/chocoboracing/","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/h/F/3rbnxPeoQsuEgSyvTxcLHI7Hz4.jpg","credit":"Square Enix; official guide screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Документ помечен как Untradable","alt":"Документ помечен как Untradable","markers":[{"x":63,"y":36,"label":"Ограничение исключает передачу этого предмета через торговлю"}]},"tips":["Объясняйте момент привязки и допустимые способы передачи до получения предмета."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/goldsaucer/chocoboracing/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}