{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--item-evolution","type":"mechanic","id":"rpg-grind--item-evolution","lang":"ru","title":"Эволюция предмета","summary":"Предмет меняет форму или набор возможностей после выполнения связанных с ним условий использования.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--item-evolution/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--item-evolution.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--item-evolution.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Улучшение снаряжения"],"sourceIds":["source-5c12c063773d9d80"],"sources":[{"id":"source-5c12c063773d9d80","title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Предмет меняет форму или набор возможностей после выполнения связанных с ним условий использования."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Действие → награда\n\n<a id=\"item-evolution-loop\"></a>\n\n- Выполнять условия с экипированным предметом → открывать его следующую форму. <a id=\"item-evolution-repeat\"></a>\n- Выполнять тематические испытания конкретного предмета. <a id=\"item-evolution-option-2\"></a>\n- Выбирать одну из нескольких форм эволюции. <a id=\"item-evolution-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Посох пробуждается после побед над духами с его помощью и получает новое заклинание."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[{"type":"explains","direction":"incoming","label":"Разобрать принцип","key":"lesson/choice-cost","title":"Цена выбора и полезность вариантов","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/choice-cost/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/choice-cost.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/choice-cost.md"}],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"item-evolution","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#item-evolution","categoryIds":["equipment-upgrades"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Эволюция предмета","description":"Предмет меняет форму или набор возможностей после выполнения связанных с ним условий использования.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-mhr-68.webp","width":512,"height":256,"game":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","sourceUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1","originalUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/locale/en/page/91_12_1.jpg","credit":"Capcom; official web manual screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Вход в кузницу для развития оружия","alt":"Вход в кузницу для развития оружия","markers":[{"x":22,"y":27,"label":"Forge/Upgrade Weapon открывает развитие выбранного оружия"}]},"tips":["Сохраняйте понятную связь между исходным предметом и его следующей формой."],"examples":[{"title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/9/1"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}