{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--fragment-collection","type":"mechanic","id":"rpg-grind--fragment-collection","lang":"ru","title":"Сбор фрагментов","summary":"Фрагменты накапливаются до конкретной награды. В Clash Royale шесть осколков карты открывают её эволюцию; здесь показана уже открытая эволюция Скелетов.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--fragment-collection/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fragment-collection.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fragment-collection.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Получение снаряжения"],"sourceIds":["source-3cb72937c914a9b5"],"sources":[{"id":"source-3cb72937c914a9b5","title":"Clash Royale (2023 interface)","url":"https://supercell.com/en/games/clashroyale/blog/release-notes/card-evolution-2/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Части будущего предмета накапливаются до известного порога. Каждый полученный фрагмент приближает конкретную награду."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Действие → награда\n\n<a id=\"fragment-collection-loop\"></a>\n\n- Накапливать осколки или детали → собирать предмет после достижения порога. <a id=\"fragment-collection-repeat\"></a>\n- Собирать разные именные части одной вещи. <a id=\"fragment-collection-option-2\"></a>\n- Выбирать, какую из нескольких наград собрать из общих фрагментов. <a id=\"fragment-collection-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Каждая победа над хранителем даёт фрагмент; из десяти фрагментов собирается амулет."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"fragment-collection","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#fragment-collection","categoryIds":["equipment-loot"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Сбор фрагментов","description":"Фрагменты накапливаются до конкретной награды. В Clash Royale шесть осколков карты открывают её эволюцию; здесь показана уже открытая эволюция Скелетов.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-final-evolution.webp","width":990,"height":435,"crop":{"x":15,"y":15,"width":560,"height":405},"game":"Clash Royale (2023 interface)","sourceUrl":"https://supercell.com/en/games/clashroyale/blog/release-notes/card-evolution-2/","originalUrl":"https://clashroyale.inbox.supercell.com/9jtsgmsiuthj/_NbHW4pnUBYws9jNM7YodxNHv4aTSEAwK0H3iDVrbL4/352148b1a34c1c4956825e274151cd81/368597019_1686918325.png","credit":"Supercell","rights":"© Supercell. Publisher-distributed screenshot or documentation image; all rights reserved. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"Clash Royale: открытая эволюция Скелетов, интерфейс 2023 года","alt":"Clash Royale: открытая эволюция Скелетов, интерфейс 2023 года","markers":[{"x":18,"y":22,"label":"Фиолетовый значок отмечает эволюцию, открываемую сбором осколков"}]},"tips":["Показывайте цель, число недостающих частей и правило обработки лишних фрагментов."],"examples":[{"title":"Clash Royale (2023 interface)","url":"https://supercell.com/en/games/clashroyale/blog/release-notes/card-evolution-2/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}