{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--fishing","type":"mechanic","id":"rpg-grind--fishing","lang":"ru","title":"Рыбалка и водная добыча","summary":"Игрок выбирает место, забрасывает снасть и реагирует на поклёвку. Условия водоёма и действия при вываживании определяют добычу.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--fishing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fishing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--fishing.md","aliases":["Рыбалка"],"tags":["Гринд в RPG","Сбор и производство"],"sourceIds":["source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок повторяет вылов с выбором снасти, наживки, места и условий."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"fishing-options\"></a>\n\n- Подбирать наживку под нужный вид. <a id=\"fishing-option-1\"></a>\n- Накапливать улов для продажи или кухни. <a id=\"fishing-option-2\"></a>\n- Искать трофейный размер и качество. <a id=\"fishing-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Для редкого угря рыбак меняет наживку и отправляется к устью реки."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"fishing","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#fishing","categoryIds":["resources-production"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Рыбалка","description":"Игрок выбирает место, забрасывает снасть и реагирует на поклёвку. Условия водоёма и действия при вываживании определяют добычу.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-fishing.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":338,"y":263,"width":825,"height":547},"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-01.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Ловля рыбы с борта корабля","alt":"Spiritfarer: Стелла сидит с удочкой на краю корабля, леска уходит в воду; рядом находится кот.","markers":[{"x":57,"y":59,"label":"Рыбак и удочка на борту"},{"x":32,"y":92,"label":"Леска уходит в воду"}]},"tips":["Отделяйте ожидание поклёвки от активного вываживания.","Делайте сигнал поклёвки заметным без звука."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}