{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--experience-leveling","type":"mechanic","id":"rpg-grind--experience-leveling","lang":"ru","title":"Накопление опыта","summary":"За действия начисляется опыт. Достижение порога даёт очко развития или новый уровень и превращает повторение в накопленный прогресс.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--experience-leveling/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--experience-leveling.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--experience-leveling.md","aliases":["Опыт и уровни"],"tags":["Гринд в RPG","Развитие персонажа"],"sourceIds":["source-8fcf1671c353b49b"],"sources":[{"id":"source-8fcf1671c353b49b","title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Повторяемые действия дают опыт, который повышает уровень персонажа и открывает характеристики или способности."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Действие → награда\n\n<a id=\"experience-leveling-loop\"></a>\n\n- Побеждать врагов и выполнять задания → получать опыт и повышать уровень. <a id=\"experience-leveling-repeat\"></a>\n- Получать опыт за мирные занятия и открытия. <a id=\"experience-leveling-option-2\"></a>\n- Выбирать задания по отношению опыта к риску и времени. <a id=\"experience-leveling-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"За зачистку лагеря герой получает опыт; следующий уровень даёт очко для выбора способности."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[{"type":"explains","direction":"incoming","label":"Разобрать принцип","key":"lesson/progression-pacing","title":"Прогрессия: рост возможностей и темп","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/progression-pacing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/progression-pacing.md"}],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"experience-leveling","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#experience-leveling","categoryIds":["character-progression"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Опыт и уровни","description":"За действия начисляется опыт. Достижение порога даёт очко развития или новый уровень и превращает повторение в накопленный прогресс.","image":{"src":"images/mechanics/disco-elysium-skills.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":638,"y":0,"width":787,"height":750},"game":"Disco Elysium","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/632470/ss_9125a718ee9ba85386ae5d4eb820f3266073fc97.1920x1080.jpg?t=1780913406","credit":"ZA/UM","rights":"© ZA/UM. All rights reserved.","caption":"Опыт и очки навыков","alt":"Disco Elysium: лист навыков с текущим опытом, очками развития и кнопкой повышения навыка.","markers":[{"x":91.5,"y":80,"label":"Опыт до следующего очка развития"},{"x":80,"y":85,"label":"Очко можно вложить в выбранный навык"}]},"tips":["Свяжите источник опыта с действием, которому хотите учить.","Объясняйте награду за порог до его достижения."],"examples":[{"title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}