{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--enemy-chains","type":"mechanic","id":"rpg-grind--enemy-chains","lang":"ru","title":"Цепочки боевых целей","summary":"Одна победа открывает или усиливает следующую цель, формируя повторяемую последовательность.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--enemy-chains/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--enemy-chains.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--enemy-chains.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Бой и охота"],"sourceIds":["source-cbbfc563999171e8"],"sources":[{"id":"source-cbbfc563999171e8","title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/6/3","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Одна победа открывает или усиливает следующую цель, формируя повторяемую последовательность."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"enemy-chains-options\"></a>\n\n- Собирать цепочку призывов из трофеев. <a id=\"enemy-chains-option-1\"></a>\n- Продвигаться по списку всё более сильных целей. <a id=\"enemy-chains-option-2\"></a>\n- Охотиться на выбранную ветвь цепочки ради её наград. <a id=\"enemy-chains-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"После трёх охранников появляется командир, а его жетон вызывает чемпиона."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"enemy-chains","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#enemy-chains","categoryIds":["combat-hunts"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Цепочки боевых целей","description":"Одна победа открывает или усиливает следующую цель, формируя повторяемую последовательность.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-mhr-23.webp","width":512,"height":256,"game":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","sourceUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/6/3","originalUrl":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/locale/en/page/63_13_1.jpg","credit":"Capcom; official web manual screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Ключевые задания открывают следующее испытание","alt":"Ключевые задания открывают следующее испытание","markers":[{"x":65,"y":18,"label":"Счётчик показывает выполненные ключевые задания"}]},"tips":["Показывайте, какая победа продвигает цепочку и что откроется дальше."],"examples":[{"title":"Monster Hunter Rise: Sunbreak","url":"https://game.capcom.com/manual/Multi-Platform/en/windows/page/6/3"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}