{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--diminishing-returns","type":"mechanic","id":"rpg-grind--diminishing-returns","lang":"ru","title":"Убывающая отдача","summary":"Длительное повторение одного источника снижает выход или повышает стоимость, меняя выбор следующей активности.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--diminishing-returns.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"sourceIds":["source-795790c1ce78a8a6"],"sources":[{"id":"source-795790c1ce78a8a6","title":"Cookie Clicker","url":"https://store.steampowered.com/app/1454400/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Длительное повторение одного источника снижает выход или повышает стоимость, меняя выбор следующей активности."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"diminishing-returns-options\"></a>\n\n- Снижать выход при повторении одного действия. <a id=\"diminishing-returns-option-1\"></a>\n- Повышать цену последовательных улучшений. <a id=\"diminishing-returns-option-2\"></a>\n- Восстанавливать эффективность после смены занятия или отдыха. <a id=\"diminishing-returns-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"После интенсивной добычи участок истощается и выгоднее перейти к другому."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"diminishing-returns","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#diminishing-returns","categoryIds":["cost-risk-controls"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Убывающая отдача","description":"Длительное повторение одного источника снижает выход или повышает стоимость, меняя выбор следующей активности.","image":{"src":"images/mechanics/priority-cookie-clicker-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Cookie Clicker","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1454400/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1454400/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg?t=1792369237","credit":"Orteil / DashNet / Playsaurus","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Повторные покупки зданий требуют растущих затрат","alt":"Повторные покупки зданий требуют растущих затрат","markers":[{"x":91,"y":41,"label":"Количество зданий и цена следующей покупки связаны"}]},"tips":["Давайте сравнить подорожавший источник с альтернативным вложением."],"examples":[{"title":"Cookie Clicker","url":"https://store.steampowered.com/app/1454400/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}