{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--death-loss","type":"mechanic","id":"rpg-grind--death-loss","lang":"ru","title":"Потеря накопленного при неудаче","summary":"Поражение отнимает ресурс, опыт или часть добычи, превращая сохранение результата в задачу цикла.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--death-loss/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--death-loss.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--death-loss.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"sourceIds":["source-818b67d41c84bd82"],"sources":[{"id":"source-818b67d41c84bd82","title":"Dark Souls","url":"https://store.steampowered.com/app/211420/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Поражение отнимает ресурс, опыт или часть добычи, превращая сохранение результата в задачу цикла."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"death-loss-options\"></a>\n\n- Терять часть ещё не сохранённой добычи. <a id=\"death-loss-option-1\"></a>\n- Восстанавливать потерянное через возвращение к месту поражения. <a id=\"death-loss-option-2\"></a>\n- Рисковать текущим персонажем в режиме с окончательной потерей. <a id=\"death-loss-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Погибший герой оставляет кошель на месте смерти и решает, возвращаться ли за ним."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"death-loss","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#death-loss","categoryIds":["cost-risk-controls"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Потеря накопленного при неудаче","description":"Поражение отнимает ресурс, опыт или часть добычи, превращая сохранение результата в задачу цикла.","image":{"src":"images/mechanics/dark-souls-stamina-manual.webp","width":534,"height":287,"game":"Dark Souls","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/211420/","originalUrl":"https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/211420/manuals/DarkSouls_PC_Manual_Online_GB.pdf?t=1721682669#page=6","credit":"FromSoftware / Bandai Namco; screenshot extracted from official PC manual, PDF page 6","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Запас душ, который можно потерять при смерти","alt":"Запас душ, который можно потерять при смерти","markers":[{"x":89,"y":91,"label":"992 души остаются под риском до расходования"}]},"tips":["Объясняйте возможность возврата потерь и последствия повторной смерти."],"examples":[{"title":"Dark Souls","url":"https://store.steampowered.com/app/211420/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}