{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--chest-circuits","type":"mechanic","id":"rpg-grind--chest-circuits","lang":"ru","title":"Маршруты сундуков и тайников","summary":"Игрок повторяет обход восстанавливающихся хранилищ, выбирая доступ, риск и скорость маршрута.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--chest-circuits/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--chest-circuits.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--chest-circuits.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Исследование и поиск"],"sourceIds":["source-6f1679c4523261ce"],"sources":[{"id":"source-6f1679c4523261ce","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок повторяет обход восстанавливающихся хранилищ, выбирая доступ, риск и скорость маршрута."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"chest-circuits-options\"></a>\n\n- Обходить известные точки добычи. <a id=\"chest-circuits-option-1\"></a>\n- Искать скрытые хранилища по звуку или следам. <a id=\"chest-circuits-option-2\"></a>\n- Подбирать инструменты для замков и преград. <a id=\"chest-circuits-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Маршрут проходит через крыши, позволяя открыть несколько тайников без боя."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"chest-circuits","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#chest-circuits","categoryIds":["exploration-loops"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Маршруты сундуков и тайников","description":"Игрок повторяет обход восстанавливающихся хранилищ, выбирая доступ, риск и скорость маршрута.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-ffxiv-deep-48.webp","width":400,"height":400,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/h/p/exfG7TCcnGkpp1equTd_rjxp6Y.jpg","credit":"Square Enix; official guide screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Сундук на этаже повторяемого подземелья","alt":"Сундук на этаже повторяемого подземелья","markers":[{"x":49,"y":58,"label":"Тип сундука помогает оценить полезность находки на маршруте"}]},"tips":["Меняйте риск доступа и маршрут, сохраняя понятное правило восстановления."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}