{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--catch-up","type":"mechanic","id":"rpg-grind--catch-up","lang":"ru","title":"Догоняющая прогрессия","summary":"Путь к прошлому снаряжению становится короче. В FFXIV экипировку прошлых этапов покупают за общие Poetics вместо исходной валюты каждого этапа.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--catch-up/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--catch-up.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--catch-up.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Расписание и темп"],"sourceIds":["source-ec81ae3b15929ea5","source-bfdb5d72aea0f93f"],"sources":[{"id":"source-ec81ae3b15929ea5","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/uiguide/currency/currency-ats/ats_number.html","verifiedAt":null},{"id":"source-bfdb5d72aea0f93f","title":"FFXIV: Exchanging Tomestones","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/uiguide/currency/currency-ats/ats_exchange.html","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Отстающий или вернувшийся игрок получает доступ к прошлым этапам с уменьшенной стоимостью или ускорением."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"catch-up-options\"></a>\n\n- Повышать награду до определённого порога. <a id=\"catch-up-option-1\"></a>\n- Накапливать пропущенные периодические возможности. <a id=\"catch-up-option-2\"></a>\n- Снижать стоимость прежних ступеней развития. <a id=\"catch-up-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Поздно начавший герой получает дополнительные жетоны до базового уровня экипировки."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"catch-up","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#catch-up","categoryIds":["cadence-controls"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Догоняющая прогрессия","description":"Путь к прошлому снаряжению становится короче. В FFXIV экипировку прошлых этапов покупают за общие Poetics вместо исходной валюты каждого этапа.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-ffxiv-currency-13.webp","width":896,"height":544,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/uiguide/currency/currency-ats/ats_number.html","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/uiguide/na/6a/da90fc8309d4f3b790a3b4ddfef806ef91b0bb.jpg","credit":"Square Enix; official guide screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"FFXIV: Poetics входят в систему обмена на снаряжение прошлых этапов","alt":"FFXIV: Poetics входят в систему обмена на снаряжение прошлых этапов","markers":[{"x":27,"y":62,"label":"Жетоны накапливаются отдельно от обычных денег"}]},"tips":["Ускоряйте доступ к общей игре, сохраняя понятную ценность освоения и свежих наград."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/uiguide/currency/currency-ats/ats_number.html"},{"title":"FFXIV: Exchanging Tomestones","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/uiguide/currency/currency-ats/ats_exchange.html"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}