{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rpg-grind--banking-extraction","type":"mechanic","id":"rpg-grind--banking-extraction","lang":"ru","title":"Фиксация добычи и эвакуация","summary":"Накопленный за вылазку результат становится постоянным только после выхода или промежуточной фиксации.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rpg-grind--banking-extraction/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--banking-extraction.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rpg-grind--banking-extraction.md","aliases":[],"tags":["Гринд в RPG","Стоимость и риск"],"sourceIds":["source-e5f0e3004142ba56"],"sources":[{"id":"source-e5f0e3004142ba56","title":"Hunt: Showdown 1896","url":"https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Накопленный за вылазку результат становится постоянным только после выхода или промежуточной фиксации."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"banking-extraction-options\"></a>\n\n- Выходить из опасной зоны ради сохранения добычи. <a id=\"banking-extraction-option-1\"></a>\n- Сохранять часть результата на промежуточных точках. <a id=\"banking-extraction-option-2\"></a>\n- Платить ресурс за безопасную отправку добычи. <a id=\"banking-extraction-option-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Отряд решает, уйти к выходу с рудой или открыть ещё одну опасную камеру."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Системный справочник гринда для RPG: 110 механик и 330 вариантов в 18 разделах. Четыре слоя отвечают на разные вопросы: что игрок повторяет, что развивает, как получает награду и что ограничивает цикл. Он охватывает одиночные RPG, ARPG, MMORPG и смежные системы управления и накопления. У каждой механики есть объяснение, варианты и условный пример; карта покрытия, сочетания и проверенные игровые примеры находятся после каталога."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rpg-grind","id":"banking-extraction","title":"Гринд в RPG","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/#banking-extraction","categoryIds":["cost-risk-controls"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Фиксация добычи и эвакуация","description":"Накопленный за вылазку результат становится постоянным только после выхода или промежуточной фиксации.","image":{"src":"images/mechanics/hunt-extraction-guide.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":240,"y":0,"width":960,"height":600},"game":"Hunt: Showdown 1896","sourceUrl":"https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US","originalUrl":"https://www.huntshowdown.com/files/playerguide/landing/Phase2_Step6_poster2448.jpg","credit":"Crytek; extraction screenshot from official player guide","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Screenshot supplied in the official guide; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Эвакуация завершает рискованный поход","alt":"Эвакуация завершает рискованный поход","markers":[{"x":50,"y":36,"label":"Отсчёт показывает время до успешной эвакуации"}]},"tips":["Обозначайте момент фиксации добычи и условия срыва выхода."],"examples":[{"title":"Hunt: Showdown 1896","url":"https://www.huntshowdown.com/player-guide/en_US"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial RPG grind taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and expanded to cover activities, progression goals, reward rules and constraints. All original thirty family/branch/variant identities are preserved. Official developer and publisher sources support only the specifically described released-game observations; design variants and scenarios are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rpg-grind"}}