{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rhythm-composition--t221","type":"mechanic","id":"rhythm-composition--t221","lang":"ru","title":"Танец и движение в ритм","summary":"Ритмическое движение сопоставляет момент и форму действия с музыкальной структурой, позволяя оценивать координацию и выразительность.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rhythm-composition--t221/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t221.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t221.md","aliases":["Движение в ритм"],"tags":["Звук, музыка и ритм","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-f20454367eeff3c4","source-d8aa184ce4c4758f"],"sources":[{"id":"source-f20454367eeff3c4","title":"Godot: Sync the gameplay with audio and music","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/audio/sync_with_audio.html","verifiedAt":null},{"id":"source-d8aa184ce4c4758f","title":"Beat Saber","url":"https://store.steampowered.com/app/620980/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ритмическое движение сопоставляет момент и форму действия с музыкальной структурой, позволяя оценивать координацию и выразительность."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t221-variants\"></a>\n\n- Шаг попадает в заданную долю такта. <a id=\"t221-v1\"></a>\n- Поза удерживается в течение музыкальной фразы. <a id=\"t221-v2\"></a>\n- Переход оценивает связь двух движений. <a id=\"t221-v3\"></a>\n- Свободная часть допускает несколько верных исполнений. <a id=\"t221-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок выбирает собственную связку, сохраняя опорные шаги на сильных долях припева.\n\nПроверка прототипа: Проверьте калибровку задержки и альтернативу распознаванию всего тела, если устройство не видит часть движения."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Музыкальное действие связывает положение в такте, форму движения и выбор звучащих элементов в общую систему обратной связи. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rhythm-composition","id":"t221","title":"Звук, музыка и ритм","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rhythm-composition/#t221","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Движение в ритм","description":"Ритмическое движение сопоставляет момент и форму действия с музыкальной структурой, позволяя оценивать координацию и выразительность.","image":{"src":"images/mechanics/general-beat-saber-03.webp","width":1440,"height":810,"game":"Beat Saber","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/620980/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/620980/ss_e1b161014deff483fa6bd8147a102b83b053e201.1920x1080.jpg?t=1792068532","credit":"Beat Games / Beat Games","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Направленные движения соотносятся с музыкальной дорожкой","alt":"Направленные движения соотносятся с музыкальной дорожкой","markers":[{"x":49,"y":62,"label":"Блоки требуют движения в заданном направлении"},{"x":72,"y":83,"label":"Виртуальный меч показывает инструмент ритмического жеста"}]},"tips":["Согласуйте музыкальный момент, направление жеста и доступный способ обратной связи."],"examples":[{"title":"Beat Saber","url":"https://store.steampowered.com/app/620980/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rhythm-composition"}}