{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/rhythm-composition--t219","type":"mechanic","id":"rhythm-composition--t219","lang":"ru","title":"Ритмическое попадание и окна точности","summary":"Игрок нажимает нужную кнопку, когда сигнал достигает линии проверки. Видимый ритм и окно точности помогают связывать ввод с музыкой.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/rhythm-composition--t219/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t219.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/rhythm-composition--t219.md","aliases":["Попадание в ритм"],"tags":["Звук, музыка и ритм","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-f20454367eeff3c4","source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-f20454367eeff3c4","title":"Godot: Sync the gameplay with audio and music","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/audio/sync_with_audio.html","verifiedAt":null},{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ритмическое попадание сравнивает момент ввода с опорным событием музыки и переводит временное отклонение в понятный результат."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t219-variants\"></a>\n\n- Окно делит попадания по степени точности. <a id=\"t219-v1\"></a>\n- Удержание проверяет начало и длительность ноты. <a id=\"t219-v2\"></a>\n- Синкопа переносит действие между сильными долями. <a id=\"t219-v3\"></a>\n- Калибровка компенсирует постоянную задержку тракта. <a id=\"t219-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Короткая нота оценивает момент нажатия, а длинная требует ещё и своевременного отпускания.\n\nПроверка прототипа: Проверьте ранние и поздние нажатия симметрично относительно выбранного правила, отдельно измеряя задержку аудио и ввода."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Музыкальное действие связывает положение в такте, форму движения и выбор звучащих элементов в общую систему обратной связи. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"rhythm-composition","id":"t219","title":"Звук, музыка и ритм","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rhythm-composition/#t219","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Попадание в ритм","description":"Игрок нажимает нужную кнопку, когда сигнал достигает линии проверки. Видимый ритм и окно точности помогают связывать ввод с музыкой.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-rhythm.webp","width":1440,"height":810,"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-09.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Музыкальное действие в саду","alt":"Spiritfarer: над садом видны нотные линии с символами кнопок X, Y и B; зелёная полоса отмечает позицию исполнения.","markers":[{"x":50,"y":42,"label":"Линия проверки момента нажатия"},{"x":63,"y":30,"label":"Подходящий символ кнопки"}]},"tips":["Дайте настроить задержку ввода и звука.","Различайте раннее, точное и позднее нажатие."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/rhythm-composition"}}