{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle-transformations--t168","type":"mechanic","id":"puzzle-transformations--t168","lang":"ru","title":"Merge, объединение и выращивание объектов","summary":"Совместимые объекты объединяются в новое состояние, поэтому игрок планирует одновременно рост цепочки и свободное место.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle-transformations--t168/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle-transformations--t168.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle-transformations--t168.md","aliases":["Объединение и развитие объектов"],"tags":["Головоломки и интеллектуальные задачи","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-eceba0e40b661634","source-19446e425a9a00b3","source-5b737ba9e639da22"],"sources":[{"id":"source-eceba0e40b661634","title":"PuzzleScript: Rules","url":"https://www.puzzlescript.net/Documentation/rules.html","verifiedAt":null},{"id":"source-19446e425a9a00b3","title":"2048","url":"https://github.com/gabrielecirulli/2048","verifiedAt":null},{"id":"source-5b737ba9e639da22","title":"2048","url":"https://play2048.co/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Совместимые объекты объединяются в новое состояние, поэтому игрок планирует одновременно рост цепочки и свободное место."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t168-variants\"></a>\n\n- Пара одинаковых объектов создаёт следующий ранг. <a id=\"t168-v1\"></a>\n- Тройка повышает отдачу ценой подготовки. <a id=\"t168-v2\"></a>\n- Цепная реакция объединяет результаты без паузы. <a id=\"t168-v3\"></a>\n- Генератор расходует ресурс и занимает место. <a id=\"t168-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Три саженца дают дерево, но для его плодов нужно заранее освободить соседние клетки.\n\nПроверка прототипа: Проверьте переполненное поле: игрок должен заранее видеть необратимое объединение и способ освободить место."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Объединение объектов меняет поле задач: результат одного хода становится материалом следующего решения. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle-transformations","id":"t168","title":"Головоломки и интеллектуальные задачи","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle-transformations/#t168","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Объединение и развитие объектов","description":"Совместимые объекты объединяются в новое состояние, поэтому игрок планирует одновременно рост цепочки и свободное место.","image":{"src":"images/mechanics/systems-2048-original.webp","width":500,"height":694,"game":"2048","sourceUrl":"https://github.com/gabrielecirulli/2048","originalUrl":"https://github.com/gabrielecirulli/2048/blob/master/index.html","credit":"Gabriele Cirulli; screenshot of the unmodified original game, captured 2026-10-22","rights":"© 2014 Gabriele Cirulli, MIT License. Screenshot converted to WebP on 2026-10-22. License copy: images/mechanics/2048-license.txt.","caption":"Оригинальная 2048 после серии обычных ходов","alt":"Оригинальная 2048 после серии обычных ходов","markers":[{"x":86,"y":55,"label":"Соседние двойки можно объединить в четвёрку"}]},"tips":["Различайте условие совпадения и правило создания нового объекта."],"examples":[{"title":"2048","url":"https://play2048.co/"},{"title":"Original source","url":"https://github.com/gabrielecirulli/2048"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle-transformations"}}