{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-topology","type":"mechanic","id":"puzzle--family-topology","lang":"ru","title":"Пространство, размерности и топология","summary":"Игрок решает задачу через устройство пространства и связи между его частями.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-topology/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-topology.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-topology.md","aliases":["Пространство и топология"],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-ff5a122177898cd1","source-10d1df6f36fd4358"],"sources":[{"id":"source-ff5a122177898cd1","title":"Patrick Traynor: Patrick’s Parabox","url":"https://www.patricksparabox.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-10d1df6f36fd4358","title":"Patrick's Parabox","url":"https://store.steampowered.com/app/1260520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Решать задачи через устройство пространства и связей между его частями."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-topology-variants\"></a>\n\n- Переход через порталы. Определение: Создавать или выбирать связи между удалёнными участками. Условный пример: Соединить два помещения парой проходов. <a id=\"variant-portal-routing\"></a>\n- Замкнутое поле. Определение: Учитывать выход за край как возвращение с другой стороны. Условный пример: Обойти препятствие через край сетки. <a id=\"variant-wraparound\"></a>\n- Рекурсивные помещения. Определение: Использовать вложенные пространства, которые могут представлять друг друга или себя. Условный пример: Войти в коробку, содержащую другую версию комнаты. Термины: Patrick's Parabox. <a id=\"variant-recursive-space\"></a>\n- Переход между масштабами. Определение: Менять доступные пути и взаимодействия при переходе на другой масштаб. Условный пример: Пройти через щель после уменьшения. <a id=\"variant-scale-world\"></a>\n- Переход между 2D и 3D. Определение: Использовать различия плоского и объёмного представлений. Условный пример: Обойти препятствие после смены размерности. <a id=\"variant-dimension-shift\"></a>\n- Переключение слоёв мира. Определение: Выбирать между согласованными версиями пространства с разной геометрией. Условный пример: Пройти через отсутствующую стену в другом слое. <a id=\"variant-world-layers\"></a>\n- Перестановка помещений. Определение: Менять соседство комнат и их входов. Условный пример: Собрать проход из комнат-модулей. <a id=\"variant-room-rearrangement\"></a>\n- Сгибание пространства. Определение: Совмещать удалённые области преобразованием самой карты. Условный пример: Сложить карту так, чтобы две двери соприкоснулись. <a id=\"variant-fold-space\"></a>\n- Несогласованная обычной геометрии связность. Определение: Вывести правила переходов, где соседство не соответствует привычной пространственной модели. Условный пример: Использовать коридор, ведущий в разные места с разных сторон. <a id=\"variant-non-euclidean\"></a>\n- Изменение конфигурации узлов. Определение: Преобразовать петли и переплетения с сохранением заданных связей. Условный пример: Развязать виртуальный узел без разрезания нити. <a id=\"variant-knot-topology\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-topology","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-topology","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Пространство и топология","description":"Игрок решает задачу через устройство пространства и связи между его частями.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-patrick-parabox-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Patrick's Parabox","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1260520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1260520/ss_fc9994b3d063276aaaeacbc86c6d740dabeebdc0.1920x1080.jpg?t=1745611653","credit":"Patrick Traynor","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Вложенный блок содержит доступное пространство","alt":"Вложенный блок содержит доступное пространство","markers":[{"x":65,"y":56,"label":"Пространство внутри перемещаемого блока"}]},"tips":["Показывайте, как входы и выходы связывают вложенные пространства."],"examples":[{"title":"Patrick's Parabox","url":"https://store.steampowered.com/app/1260520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}