{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-time","type":"mechanic","id":"puzzle--family-time","lang":"ru","title":"Время и причинность","summary":"Игрок меняет доступность действий через временные состояния и причинные зависимости.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-time/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-time.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-time.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-20507e7aa4895c2c","source-aba2be33e4d64649"],"sources":[{"id":"source-20507e7aa4895c2c","title":"Mobius Digital: Outer Wilds","url":"https://www.mobiusdigitalgames.com/outer-wilds.html","verifiedAt":null},{"id":"source-aba2be33e4d64649","title":"Braid","url":"https://store.steampowered.com/app/26800/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Менять доступность действий через временные состояния и зависимости."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-time-variants\"></a>\n\n- Отмотка состояния. Определение: Вернуть систему к прошлому состоянию и изменить дальнейшую последовательность. Условный пример: Отмотать падение и выбрать другой момент прыжка. <a id=\"variant-rewind\"></a>\n- Разное время для объектов. Определение: Запускать, останавливать или обращать время отдельных объектов независимо. Условный пример: Вернуть мост в прошлое, сохранив текущую позицию груза. <a id=\"variant-selective-time\"></a>\n- Остановка процесса. Определение: Замораживать движение или процессы, сохраняя возможность других действий. Условный пример: Зафиксировать летящую платформу в удобной позиции. <a id=\"variant-time-freeze\"></a>\n- Запись и воспроизведение действий. Определение: Оставить исполняемую последовательность собственного поведения. Условный пример: Записать путь двойника к нажимной плите. <a id=\"variant-record-replay\"></a>\n- Повторяющийся цикл. Определение: Планировать действия в повторяющемся расписании, используя знания прошлых попыток. Условный пример: Попасть в проход до его затопления. <a id=\"variant-time-loop\"></a>\n- Изменение прошлого ради будущего. Определение: Менять раннее состояние и использовать последствия в позднем. Условный пример: Посадить растение в прошлом и подняться по нему в будущем. <a id=\"variant-past-future\"></a>\n- Действие в окне доступности. Определение: Согласовать действия с периодическими или необратимыми изменениями среды. Условный пример: Пройти шлюз в момент совпадения фаз. <a id=\"variant-temporal-window\"></a>\n- Синхронизация циклов. Определение: Менять начало, период или задержку повторяющихся процессов. Условный пример: Совместить открытие трёх вращающихся затворов. <a id=\"variant-phase-sync\"></a>\n- Порядок причин и следствий. Определение: Выстроить события так, чтобы каждое создало условия для следующего. Условный пример: Сначала закрепить опору, затем запустить обрушение. <a id=\"variant-causal-order\"></a>\n- Согласование временной петли. Определение: Построить действия, совместимые с уже наблюдаемыми последствиями. Условный пример: Передать предмет прошлой версии себя без противоречия. <a id=\"variant-self-consistency\"></a>\n- Время, зависящее от действий. Определение: Учитывать правило, связывающее течение процессов с ходом или движением игрока. Условный пример: Продвигаться так, чтобы движущаяся опасность не закрыла путь. <a id=\"variant-action-time\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-time","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-time","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Время и причинность","description":"Игрок меняет доступность действий через временные состояния и причинные зависимости.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-braid-00.webp","width":1280,"height":720,"game":"Braid","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/26800/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/26800/0000007887.1920x1080.jpg?t=1734027955","credit":"Number None","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Кольцо создаёт локальную область замедленного времени","alt":"Кольцо создаёт локальную область замедленного времени","markers":[{"x":27,"y":72,"label":"Область с другим ходом времени"}]},"tips":["Различайте состояния, которые возвращаются, сохраняются или меняются независимо."],"examples":[{"title":"Braid","url":"https://store.steampowered.com/app/26800/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}