{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-regions","type":"mechanic","id":"puzzle--family-regions","lang":"ru","title":"Области, закраска и покрытие","summary":"Игрок определяет границы и состав областей по локальным и общим правилам поля.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-regions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-regions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-regions.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-da82112b200ad8e7","source-466a432ae29a0419","source-525fd3968ac77ef5","source-a540e363dfa26525","source-e0f9d3460012faaa"],"sources":[{"id":"source-da82112b200ad8e7","title":"Nikoli: Shikaku","url":"https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/shikaku/","verifiedAt":null},{"id":"source-466a432ae29a0419","title":"Nikoli: Fillomino","url":"https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/fillomino/","verifiedAt":null},{"id":"source-525fd3968ac77ef5","title":"Nikoli: Nurikabe","url":"https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/nurikabe/","verifiedAt":null},{"id":"source-a540e363dfa26525","title":"Nikoli: Hitori","url":"https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/hitori/","verifiedAt":null},{"id":"source-e0f9d3460012faaa","title":"Dorfromantik","url":"https://store.steampowered.com/app/1455840/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Определять границы и состав областей по локальным и глобальным правилам."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-regions-variants\"></a>\n\n- Разбиение на прямоугольники. Определение: Разделить поле на прямоугольные области заданной площади. Условный пример: Окружить число 6 прямоугольником из шести клеток. Термины: Shikaku. <a id=\"variant-rectangular-regions\"></a>\n- Области заданного размера. Определение: Разделить сетку на связные группы, размер которых определяется значением. Условный пример: Собрать область из пяти пятёрок. Термины: Fillomino. <a id=\"variant-size-regions\"></a>\n- Острова и общее море. Определение: Выделить острова нужного размера и связную окружающую область. Условный пример: Отделить числовые острова непрерывным морем. Термины: Nurikabe. <a id=\"variant-islands-sea\"></a>\n- Симметричные области. Определение: Разделить поле на области с заданными центрами или осями симметрии. Условный пример: Построить вращательно-симметричные «галактики». Термины: Galaxies; Tentai Show. <a id=\"variant-symmetric-regions\"></a>\n- Квоты внутри областей. Определение: Распределить отметки по комнатам с заданными количествами и ограничениями соседства. Условный пример: Закрасить в каждой комнате ровно две клетки. <a id=\"variant-region-quota\"></a>\n- Удаление повторов закраской. Определение: Исключить повторы, сохранив связность оставшихся клеток и допустимое соседство. Условный пример: Закрасить лишние числа в строках. Термины: Hitori. <a id=\"variant-duplicate-shading\"></a>\n- Непрерывная закраска. Определение: Выбрать клетки так, чтобы выделенный цвет образовывал одну связную структуру. Условный пример: Соединить все чёрные фрагменты без запрещённых квадратов. <a id=\"variant-connected-shading\"></a>\n- Раскраска соседних областей. Определение: Назначить цвета так, чтобы соседние области удовлетворяли ограничениям. Условный пример: Раскрасить карту ограниченной палитрой. Термины: graph coloring. <a id=\"variant-region-coloring\"></a>\n- Закраска по дальности обзора. Определение: Перекрыть линии видимости так, чтобы от меток было видно нужное число клеток. Условный пример: Ограничить обзор числовых наблюдателей. Термины: Kurodoko; Kuromasu. <a id=\"variant-visibility-shading\"></a>\n- Заливка с захватом соседей. Определение: Менять цвет связной области, поглощая соседние группы. Условный пример: Объединить всё поле за несколько перекрашиваний. Термины: Flood-It. <a id=\"variant-flood-fill\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-regions","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-regions","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Области, закраска и покрытие","description":"Игрок определяет границы и состав областей по локальным и общим правилам поля.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-dorfromantik-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Dorfromantik","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1455840/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1455840/ss_a49e5fcc5301e8a05a1da7ce233a5377cf680e98.1920x1080.jpg?t=1786951108","credit":"Toukana Interactive","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Соседние тайлы объединяют леса, воду и поселения","alt":"Соседние тайлы объединяют леса, воду и поселения","markers":[{"x":38,"y":42,"label":"Связная область одного типа территории"},{"x":25,"y":73,"label":"Граница доступного покрытия"}]},"tips":["Показывайте границу области и условия её завершения."],"examples":[{"title":"Dorfromantik","url":"https://store.steampowered.com/app/1455840/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}