{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-physics","type":"mechanic","id":"puzzle--family-physics","lang":"ru","title":"Силы, опоры и движение","summary":"Игрок получает целевое состояние через физическое взаимодействие объектов и опор.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-physics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-physics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-physics.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-8a3a7e105b6c798e"],"sources":[{"id":"source-8a3a7e105b6c798e","title":"Portal","url":"https://store.steampowered.com/app/400/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Получать целевое состояние из физического взаимодействия объектов."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-physics-variants\"></a>\n\n- Управление падением. Определение: Создать порядок падений, который доставит предмет к цели. Условный пример: Убрать опору под нужным грузом. <a id=\"variant-gravity-fall\"></a>\n- Изменение направления тяжести. Определение: Менять направление общего падения для персонажей и предметов. Условный пример: Перекинуть груз со стены на потолок. <a id=\"variant-gravity-direction\"></a>\n- Статическое равновесие. Определение: Разместить массы и опоры так, чтобы конструкция оставалась устойчивой. Условный пример: Удержать платформу горизонтально двумя грузами. <a id=\"variant-balance-structure\"></a>\n- Перенос центра масс. Определение: Изменять распределение массы для опрокидывания, качения или удержания. Условный пример: Перелить груз внутри фигуры, чтобы она перевалила край. <a id=\"variant-center-of-mass\"></a>\n- Рычаги и передача усилия. Определение: Подобрать расположение плеч и механизмов для нужного движения. Условный пример: Поднять тяжёлую дверь лёгким противовесом. <a id=\"variant-lever-transmission\"></a>\n- Инерция и импульс. Определение: Получить нужное движение через разгон, торможение и передачу импульса. Условный пример: Разогнать тележку до дальней платформы. <a id=\"variant-momentum\"></a>\n- Расчёт траектории. Определение: Выбрать угол, силу или начальную позицию запуска. Условный пример: Попасть снарядом в цель после отскока. <a id=\"variant-trajectory\"></a>\n- Разрезание связей. Определение: Выбрать порядок удаления подвесов с учётом раскачивания и падения. Условный пример: Перерезать две верёвки в нужной последовательности. <a id=\"variant-rope-cut\"></a>\n- Физическая цепная реакция. Определение: Выстроить последовательность столкновений и срабатываний. Условный пример: Запустить шар, который приведёт в действие несколько рычагов. Термины: Rube Goldberg. <a id=\"variant-chain-reaction\"></a>\n- Притяжение и отталкивание. Определение: Перемещать тела через изменение полюсов и расположения источников силы. Условный пример: Провести металлический шар между магнитами. <a id=\"variant-magnetic-forces\"></a>\n- Плавучесть. Определение: Менять плотность, объём или уровень жидкости ради перемещения тела. Условный пример: Поднять платформу наполнением резервуара. <a id=\"variant-buoyancy\"></a>\n- Трение и сцепление. Определение: Менять поверхности и контакт, чтобы разрешать или останавливать движение. Условный пример: Покрыть наклонную дорожку нескользящими участками. <a id=\"variant-friction\"></a>\n- Рисование физического объекта. Определение: Создать форму, которая станет телом, опорой или ограничителем в симуляции. Условный пример: Нарисовать крюк, удерживающий катящийся шар. <a id=\"variant-draw-support\"></a>\n- Конструирование несущей системы. Определение: Собрать конструкцию, выдерживающую заданные нагрузки в принятой модели физики. Условный пример: Построить мост из ограниченного числа балок. <a id=\"variant-structural-design\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-physics","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-physics","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Силы, опоры и движение","description":"Игрок получает целевое состояние через физическое взаимодействие объектов и опор.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-portal-04.webp","width":640,"height":360,"game":"Portal","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/400/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/400/0000002586.1920x1080.jpg?t=1745368554","credit":"Valve","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Куб удерживает кнопку своим весом","alt":"Куб удерживает кнопку своим весом","markers":[{"x":80,"y":53,"label":"Опора передаёт вес куба на кнопку"}]},"tips":["Согласуйте видимый контакт объектов с работающим физическим правилом."],"examples":[{"title":"Portal","url":"https://store.steampowered.com/app/400/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}