{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-perspective","type":"mechanic","id":"puzzle--family-perspective","lang":"ru","title":"Перспектива и изображение","summary":"Игрок меняет результат через точку зрения, кадрирование или переход между изображением и объектом.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-perspective/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-perspective.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-perspective.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-1a8e6f9ae2d97889"],"sources":[{"id":"source-1a8e6f9ae2d97889","title":"Gorogoa","url":"https://store.steampowered.com/app/557600/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Менять результат через точку зрения, кадрирование и переход между образом и объектом."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-perspective-variants\"></a>\n\n- Сбор изображения точкой зрения. Определение: Найти ракурс, с которого разрозненные части образуют знак. Условный пример: Совместить фрагменты цифры на разных стенах. <a id=\"variant-anamorphosis\"></a>\n- Масштаб через перспективу. Определение: Изменять размер предмета по правилу его видимого размера при переносе. Условный пример: Сделать маленький объект большой опорой. Термины: forced perspective; Superliminal. <a id=\"variant-forced-scale\"></a>\n- Соединение через проекцию. Определение: Совмещать элементы в изображении, чтобы создать игровой переход. Условный пример: Выровнять два раздельных участка моста с нужного ракурса. <a id=\"variant-projection-bridge\"></a>\n- Изображение как часть мира. Определение: Размещать изображение так, чтобы его содержимое становилось проходимой геометрией. Условный пример: Вставить фотографию лестницы в стену. <a id=\"variant-photo-to-world\"></a>\n- Захват состояния камерой. Определение: Сохранять объект или конфигурацию в изображении для последующего использования. Условный пример: Сфотографировать мост и восстановить его в другом месте. <a id=\"variant-camera-capture\"></a>\n- Состояние от наблюдения. Определение: Управлять объектами, поведение которых зависит от того, видит ли их наблюдатель. Условный пример: Дать механизму перестроиться, отвернув камеру. <a id=\"variant-observation-state\"></a>\n- Изменение видимого перекрытия. Определение: Скрывать или открывать части сцены, чтобы изменить доступную информацию или правило. Условный пример: Закрыть лишнюю часть символа перед считывателем. <a id=\"variant-occlusion\"></a>\n- Перестройка сцены через картинку. Определение: Менять изображение и получать соответствующее изменение пространства. Условный пример: Переставить нарисованные комнаты на плане. <a id=\"variant-image-rearrangement\"></a>\n- Переход между рамками. Определение: Переносить персонажа или предмет через границы панелей и изображений. Условный пример: Соединить двери на соседних страницах. <a id=\"variant-frame-crossing\"></a>\n- Внешний и внутренний вид. Определение: Сопоставлять разные представления одного объекта и менять их согласованно. Условный пример: Повернуть макет снаружи, затем пройти его изнутри. <a id=\"variant-inside-outside-view\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-perspective","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-perspective","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Перспектива и изображение","description":"Игрок меняет результат через точку зрения, кадрирование или переход между изображением и объектом.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-gorogoa-02.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":315,"y":0,"width":810,"height":810},"game":"Gorogoa","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/557600/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/557600/ss_aa212d776cb3cd25316b3932c218c08f4843f4dd.1920x1080.jpg?t=1729099787","credit":"Buried Signal / Annapurna Interactive","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Перестановка рисунков связывает отдельные объекты","alt":"Перестановка рисунков связывает отдельные объекты","markers":[{"x":64,"y":22,"label":"Объект в одном масштабе и ракурсе"},{"x":36,"y":76,"label":"Другой рисунок создаёт новый контекст"}]},"tips":["Давайте устойчивые визуальные ориентиры при переходе между масштабами."],"examples":[{"title":"Gorogoa","url":"https://store.steampowered.com/app/557600/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}