{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-optics","type":"mechanic","id":"puzzle--family-optics","lang":"ru","title":"Свет, цвет и оптика","summary":"Игрок управляет лучами, освещением или цветом, меняя доступную визуальную информацию.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-optics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-optics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-optics.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-f805f2d780e965f8","source-e6546791156b5e83"],"sources":[{"id":"source-f805f2d780e965f8","title":"Nikoli: Akari","url":"https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/akari/","verifiedAt":null},{"id":"source-e6546791156b5e83","title":"The Talos Principle","url":"https://store.steampowered.com/app/257510/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Управлять лучами, освещением и составом видимой информации."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-optics-variants\"></a>\n\n- Отражение луча. Определение: Направлять луч зеркалами к приёмникам. Условный пример: Довести лазер через несколько поворотов. <a id=\"variant-mirror-ray\"></a>\n- Преломление. Определение: Менять путь луча на границах сред или через линзы. Условный пример: Провести луч через оптический клин к датчику. <a id=\"variant-refraction\"></a>\n- Разделение и объединение лучей. Определение: Разводить лучи по нескольким направлениям и согласовывать их свойства. Условный пример: Активировать два приёмника одним источником. <a id=\"variant-beam-split\"></a>\n- Смешение цветов. Определение: Получать нужный цвет по явно заданной модели смешивания. Условный пример: Сложить красный и зелёный свет на датчике. <a id=\"variant-color-mixing\"></a>\n- Цветовые фильтры. Определение: Выбирать, какие компоненты света проходят к цели. Условный пример: Отсечь лишний канал перед трёхцветным замком. <a id=\"variant-color-filter\"></a>\n- Построение тени. Определение: Расположить объекты и источник так, чтобы тень приняла нужную форму. Условный пример: Собрать силуэт ключа тенями разных деталей. <a id=\"variant-shadow-geometry\"></a>\n- Покрытие светом. Определение: Расположить источники для освещения всех целей при ограничениях взаимной видимости. Условный пример: Осветить сетку, не направляя лампы друг на друга. Термины: Akari. <a id=\"variant-illumination-cover\"></a>\n- Получение информации отражением. Определение: Построить линию обзора через отражающие поверхности. Условный пример: Прочитать скрытую табличку в зеркале. <a id=\"variant-reflection-view\"></a>\n- Фильтры ориентации. Определение: Согласовать ориентации фильтров и свойства проходящего сигнала. Условный пример: Пропустить свет через несколько вращаемых пластин. <a id=\"variant-polarization\"></a>\n- Проявление скрытого изображения. Определение: Изменять освещение или режим наблюдения, чтобы увидеть недоступные признаки. Условный пример: Прочитать метки в другом спектральном канале. <a id=\"variant-invisible-reveal\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-optics","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-optics","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Свет, цвет и оптика","description":"Игрок управляет лучами, освещением или цветом, меняя доступную визуальную информацию.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-talos-principle-05.webp","width":1440,"height":810,"game":"The Talos Principle","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/257510/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/257510/ss_b42acabe63d45a11580a2949e34f305e1bd10fc7.1920x1080.jpg?t=1744327639","credit":"Croteam / Devolver Digital","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Разноцветные лучи направляются через соединители","alt":"Разноцветные лучи направляются через соединители","markers":[{"x":76,"y":30,"label":"Красный луч приходит к приёмнику"},{"x":31,"y":35,"label":"Синий луч проходит через другую связь"}]},"tips":["Делайте путь луча и причину его блокировки видимыми."],"examples":[{"title":"The Talos Principle","url":"https://store.steampowered.com/app/257510/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}