{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-metarules","type":"mechanic","id":"puzzle--family-metarules","lang":"ru","title":"Открытие правил и метаголоволомки","summary":"Игрок делает предметом решения сам способ чтения правил, управления или проверки результата.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-metarules/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-metarules.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-metarules.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-6e7b7001a2074a1c","source-d99c3809fdf4654d"],"sources":[{"id":"source-6e7b7001a2074a1c","title":"Hempuli: Baba Is You","url":"https://www.hempuli.com/Baba/","verifiedAt":null},{"id":"source-d99c3809fdf4654d","title":"Baba Is You","url":"https://store.steampowered.com/app/736260/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Делать предметом решения сам способ чтения, управления или проверки."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-metarules-variants\"></a>\n\n- Вывод неизвестного правила. Определение: Найти закономерность по примерам и проверить её на новых случаях. Условный пример: Выяснить, какие рисунки принимает неизвестный проверяющий механизм. <a id=\"variant-rule-induction\"></a>\n- Перенос найденного правила. Определение: Применить знакомый принцип в новом представлении. Условный пример: Узнать прежний числовой закон в звуковом рисунке. <a id=\"variant-rule-transfer\"></a>\n- Редактирование действующих правил. Определение: Изменять формулировки, которые определяют свойства и взаимодействия объектов. Условный пример: Сделать стену проходимой изменением правила. <a id=\"variant-rule-edit\"></a>\n- Изменение условия победы. Определение: Управлять тем, какое состояние система считает решением. Условный пример: Переназначить объект, считающийся выходом. <a id=\"variant-goal-edit\"></a>\n- Переназначение управления. Определение: Изменять соответствие между вводом и действием как часть решения. Условный пример: Переставить команды, чтобы невозможный маршрут стал выполнимым. <a id=\"variant-control-remap\"></a>\n- Извлечение вторичного ответа. Определение: Получить новый результат из уже решённых задач по дополнительному правилу. Условный пример: Взять указанные буквы из десяти ответов. Термины: meta extraction. <a id=\"variant-answer-extraction\"></a>\n- Сборка метазадачи из результатов. Определение: Использовать решения или элементы нескольких задач как детали следующей. Условный пример: Сложить карты из завершённых уровней в общую схему. Термины: metapuzzle. <a id=\"variant-meta-assembly\"></a>\n- Перенос состояния между задачами. Определение: Изменить один уровень ради возможности в другом. Условный пример: Перенести настройку механизма из предыдущей комнаты. <a id=\"variant-cross-level-state\"></a>\n- Интерфейс как игровой объект. Определение: Использовать меню, окна и элементы представления согласно предусмотренным правилам. Условный пример: Перетащить границу игрового окна, чтобы сдвинуть препятствие. <a id=\"variant-interface-puzzle\"></a>\n- Самоссылка и рекурсивное условие. Определение: Решать задачу, чьё условие или ответ ссылаются на собственную структуру. Условный пример: Составить описание, которое правильно считает свои элементы. <a id=\"variant-self-reference\"></a>\n- Обнаружение второго слоя задачи. Определение: Найти дополнительный способ взаимодействия или чтения после видимого решения. Условный пример: Рисунки пройденных уровней образуют новый код. <a id=\"variant-hidden-layer\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-metarules","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-metarules","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Открытие правил и метаголоволомки","description":"Игрок делает предметом решения сам способ чтения правил, управления или проверки результата.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-baba-is-you-00.webp","width":850,"height":472,"game":"Baba Is You","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/736260/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/736260/ss_908c8a4fd0ffec9f29341eb50eb7f074c105342f.1920x1080.jpg?t=1760102539","credit":"Hempuli Oy","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Слова на поле одновременно задают правила игры","alt":"Слова на поле одновременно задают правила игры","markers":[{"x":35,"y":70,"label":"Правило составлено из перемещаемых слов"},{"x":13,"y":10,"label":"Другое правило задаёт условие победы"}]},"tips":["Давайте безопасно проверить гипотезу о самом способе чтения правил."],"examples":[{"title":"Baba Is You","url":"https://store.steampowered.com/app/736260/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}