{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-materials","type":"mechanic","id":"puzzle--family-materials","lang":"ru","title":"Материалы, среды и превращения","summary":"Игрок использует свойства материалов и распространение процессов, чтобы менять состояние среды.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-materials/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-materials.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-materials.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-4ef7f765b3c929c4"],"sources":[{"id":"source-4ef7f765b3c929c4","title":"Noita","url":"https://store.steampowered.com/app/881100/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Менять свойства объектов и использовать распространение процессов."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-materials-variants\"></a>\n\n- Перенаправление жидкости. Определение: Создавать каналы, заслоны и резервуары для нужного распределения жидкости. Условный пример: Довести воду до колеса через несколько шлюзов. <a id=\"variant-fluid-routing\"></a>\n- Давление и сообщающиеся объёмы. Определение: Управлять перепадом давления и связью ёмкостей. Условный пример: Открыть затвор, выровняв давление в камерах. <a id=\"variant-pressure-system\"></a>\n- Переход между состояниями вещества. Определение: Менять агрегатное состояние ради опоры, прохода или переноса. Условный пример: Заморозить поток, затем растопить временный мост. <a id=\"variant-phase-change\"></a>\n- Нагрев и охлаждение. Определение: Распределять тепло через проводники, изоляцию и источники. Условный пример: Нагреть датчик, не перегрев соседний узел. <a id=\"variant-heat-transfer\"></a>\n- Распространение огня. Определение: Управлять горючими цепочками, препятствиями и временем воспламенения. Условный пример: Поджечь фитиль с двух сторон ради нужного порядка. <a id=\"variant-fire-spread\"></a>\n- Проводящие материалы. Определение: Собирать физическую цепь из объектов с разной проводимостью. Условный пример: Замкнуть питание металлическими предметами. <a id=\"variant-electric-conduction\"></a>\n- Смена материала. Определение: Изменять свойства тела по явным правилам преобразования. Условный пример: Сделать блок лёгким, а затем снова тяжёлым. <a id=\"variant-material-transform\"></a>\n- Реакции веществ. Определение: Подбирать вещества и порядок смешивания в заданной модели реакций. Условный пример: Получить раствор, растворяющий одну из двух перегородок. <a id=\"variant-reaction-rules\"></a>\n- Управляемый рост. Определение: Направлять распространение растения, кристалла или другой растущей структуры. Условный пример: Вырастить ветвь через три опорные точки. <a id=\"variant-growth-propagation\"></a>\n- Избирательное разрушение. Определение: Удалять материал по правилам прочности, растворения или распространения повреждения. Условный пример: Разрушить мягкую породу, сохранив несущий каркас. <a id=\"variant-erosion-destruction\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-materials","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-materials","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Материалы, среды и превращения","description":"Игрок использует свойства материалов и распространение процессов, чтобы менять состояние среды.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-noita-06.webp","width":1440,"height":810,"game":"Noita","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/881100/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/881100/ss_a2797d36d19106bde83824e84dfb6694aeed6bba.1920x1080.jpg?t=1675987871","credit":"Nolla Games","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Поток лавы движется между твёрдыми стенами","alt":"Поток лавы движется между твёрдыми стенами","markers":[{"x":67,"y":41,"label":"Жидкий материал распространяется по свободному пути"}]},"tips":["Обозначайте свойства материалов и сохраняйте одинаковую реакцию в похожих условиях."],"examples":[{"title":"Noita","url":"https://store.steampowered.com/app/881100/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}