{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-manipulation","type":"mechanic","id":"puzzle--family-manipulation","lang":"ru","title":"Толкание, перенос и сцепление","summary":"Игрок планирует доступ к объектам и последствия их перемещения, толкания или соединения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-manipulation/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-manipulation.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-manipulation.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-10d1df6f36fd4358"],"sources":[{"id":"source-10d1df6f36fd4358","title":"Patrick's Parabox","url":"https://store.steampowered.com/app/1260520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Планировать доступ к объектам и последствия их перемещения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-manipulation-variants\"></a>\n\n- Толкание без вытягивания. Определение: Ставить объекты на цели, избегая необратимых заклиниваний. Условный пример: Расставить ящики на складских отметках. Термины: Sokoban; сокобан. <a id=\"variant-push-only\"></a>\n- Толкание и вытягивание. Определение: Учитывать разные условия подхода, захвата и освобождения объекта. Условный пример: Вытянуть вагонетку из тупика. <a id=\"variant-push-pull\"></a>\n- Толкание цепочки. Определение: Передавать движение нескольким объектам в одной линии. Условный пример: Сдвинуть колонну камней к нескольким целям. <a id=\"variant-line-push\"></a>\n- Скольжение до препятствия. Определение: Выбирать ход с учётом невозможности остановиться в произвольной точке. Условный пример: Доставить ледяной блок к нужному упору. <a id=\"variant-sliding-inertia\"></a>\n- Перекатывание с ориентацией. Определение: Перемещать тело так, чтобы нужная грань или положение совпали с целью. Условный пример: Прокатить куб красной гранью вниз. <a id=\"variant-roll-orientation\"></a>\n- Управление вытянутым телом. Определение: Планировать переходы между стоячим и лежачим состоянием длинного объекта. Условный пример: Провести брусок через узкие мосты. <a id=\"variant-long-block\"></a>\n- Перенос с ограничением рук. Определение: Выбирать, что взять, оставить и временно разместить при ограничении переноски. Условный пример: Доставить три инструмента, неся по одному. <a id=\"variant-carry-capacity\"></a>\n- Связь тросом. Определение: Перемещать объекты с ограничением расстояния, натяжения и зацепов. Условный пример: Обвести груз вокруг препятствия, не запутав верёвку. <a id=\"variant-tether\"></a>\n- Прикрепление и отцепление. Определение: Изменять состав подвижной группы, соединяя и разделяя детали. Условный пример: Прицепить груз к платформе, затем освободить её. <a id=\"variant-attach-detach\"></a>\n- Изменение длины тела. Определение: Учитывать, как рост или сокращение меняют проходимость и опору. Условный пример: Удлинить существо до соседнего уступа. <a id=\"variant-grow-shrink-body\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-manipulation","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-manipulation","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Толкание, перенос и сцепление","description":"Игрок планирует доступ к объектам и последствия их перемещения, толкания или соединения.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-patrick-parabox-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Patrick's Parabox","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1260520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1260520/ss_fc9994b3d063276aaaeacbc86c6d740dabeebdc0.1920x1080.jpg?t=1745611653","credit":"Patrick Traynor","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Положение героя определяет доступ к блоку","alt":"Положение героя определяет доступ к блоку","markers":[{"x":57,"y":56,"label":"Герой должен подойти с подходящей стороны"},{"x":36,"y":77,"label":"Целевая позиция внутри пространства"}]},"tips":["Учитывайте возможность подойти к объекту после каждого перемещения."],"examples":[{"title":"Patrick's Parabox","url":"https://store.steampowered.com/app/1260520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}