{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-audio-memory","type":"mechanic","id":"puzzle--family-audio-memory","lang":"ru","title":"Звук, ритм и память","summary":"Игрок извлекает структуру из временных сигналов и воспроизводит нужную последовательность.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-audio-memory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-audio-memory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-audio-memory.md","aliases":[],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Извлекать структуру из временных сигналов и воспроизводить её."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-audio-memory-variants\"></a>\n\n- Повторение мелодии. Определение: Запомнить и воспроизвести последовательность высот или звуков. Условный пример: Нажать колокольчики в услышанном порядке. <a id=\"variant-melody-recall\"></a>\n- Восстановление ритма. Определение: Передать рисунок длительностей и пауз. Условный пример: Повторить стук, открывающий механизм. <a id=\"variant-rhythm-recall\"></a>\n- Настройка высоты. Определение: Согласовать высоты источников с заданным соотношением. Условный пример: Настроить трубы по контрольному аккорду. <a id=\"variant-pitch-tuning\"></a>\n- Локализация по звуку. Определение: Вывести направление или положение источника по аудиопризнакам. Условный пример: Найти нужный коридор по пространственному звуку. <a id=\"variant-sound-source\"></a>\n- Разделение звуковых слоёв. Определение: Выделить полезный сигнал среди одновременных источников. Условный пример: Услышать код на фоне работающих механизмов. <a id=\"variant-audio-layer\"></a>\n- Преобразование записи. Определение: Менять скорость, направление или порядок частей записи ради расшифровки. Условный пример: Собрать фразу из перепутанных аудиофрагментов. <a id=\"variant-audio-reverse\"></a>\n- Звуковые соответствия. Определение: Установить связь между звуками и объектами, действиями или знаками. Условный пример: Сопоставить сигналы четырём воротам. <a id=\"variant-sound-correspondence\"></a>\n- Вывод формы по отклику. Определение: Использовать эхо или резонанс, чтобы установить скрытую структуру. Условный пример: Найти полую стену по отличающемуся отклику. <a id=\"variant-echo-inference\"></a>\n- Память последовательности действий. Определение: Воспроизвести порядок пространственных или предметных событий после скрытия образца. Условный пример: Повторить маршрут вспыхивавших платформ. Термины: Simon. <a id=\"variant-sequence-memory\"></a>\n- Память нескольких состояний. Определение: Удерживать и сопоставлять состояния, которые нельзя видеть одновременно. Условный пример: Настроить пульт по схеме в соседней комнате. <a id=\"variant-state-memory\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-audio-memory","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-audio-memory","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Звук, ритм и память","description":"Игрок извлекает структуру из временных сигналов и воспроизводит нужную последовательность.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-rhythm.webp","width":1440,"height":810,"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-09.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Временной порядок сигналов определяет нужные нажатия","alt":"Временной порядок сигналов определяет нужные нажатия","markers":[{"x":50,"y":42,"label":"Линия проверки момента нажатия"},{"x":63,"y":30,"label":"Подходящий символ кнопки"}]},"tips":["Дублируйте обязательный звуковой признак другим доступным каналом."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}