{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/puzzle--family-agents","type":"mechanic","id":"puzzle--family-agents","lang":"ru","title":"Несколько объектов и поведение агентов","summary":"Игрок учитывает общие команды, разные способности и реактивное поведение нескольких объектов.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/puzzle--family-agents/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-agents.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/puzzle--family-agents.md","aliases":["Объекты и поведение агентов"],"tags":["Головоломки","Каталог механик"],"sourceIds":["source-527f9b4932c6a896"],"sources":[{"id":"source-527f9b4932c6a896","title":"7 Billion Humans","url":"https://store.steampowered.com/app/792100/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Учитывать общие команды, разные способности и реактивное поведение."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-agents-variants\"></a>\n\n- Общее управление несколькими фигурами. Определение: Одной командой двигать несколько фигур с разными препятствиями. Условный пример: Довести двух героев до разных выходов. <a id=\"variant-shared-input\"></a>\n- Зеркальные или обратные команды. Определение: Согласовать фигуры, по-разному реагирующие на один ввод. Условный пример: Провести пару, движущуюся в противоположных направлениях. <a id=\"variant-mirrored-input\"></a>\n- Переключение управляемой роли. Определение: Выбирать персонажа с подходящей способностью и оставлять остальных в полезных состояниях. Условный пример: Один удерживает плиту, другой проходит дальше. <a id=\"variant-role-switch\"></a>\n- Смена управляемого тела. Определение: Передавать управление объекту, получая его свойства и ограничения. Условный пример: Переселиться в неподвижный механизм, чтобы открыть путь. <a id=\"variant-body-possession\"></a>\n- Управление следованием. Определение: Использовать правила преследования и сохранения дистанции. Условный пример: Провести спутника через развилки приманками. <a id=\"variant-follow-rules\"></a>\n- Перенаправление противника. Определение: Использовать предсказуемую реакцию враждебного агента. Условный пример: Заманить стража на нажимную плиту. <a id=\"variant-enemy-manipulation\"></a>\n- Приманивание и отпугивание. Определение: Менять маршрут агентов сигналами, запахами или объектами. Условный пример: Развести существ по разным загонам. <a id=\"variant-attract-repel-agents\"></a>\n- Маршрутизация потока агентов. Определение: Направить множество персонажей, меняя окружение или назначая действия. Условный пример: Провести группу через опасный участок без потерь. <a id=\"variant-crowd-routing\"></a>\n- Позиционная задача со взятиями. Определение: Получить заданный результат через разрешённые ходы и удаления фигур. Условный пример: Выполнить мат в заданное число ходов. Термины: шахматная задача; chess puzzle. <a id=\"variant-capture-puzzle\"></a>\n- Разведение маршрутов во времени. Определение: Провести несколько участников, исключая столкновения и блокировку проходов. Условный пример: Развести поезда на однопутных участках. <a id=\"variant-multi-agent-path\"></a>\n- Создание и объединение копий. Определение: Менять число агентов для одновременных действий, затем согласовывать их состояние. Условный пример: Разделить персонажа для нажатия двух плит и собрать обратно. <a id=\"variant-agent-duplication\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкий каталог механик цифровых паззлов, бумажных логических задач и физических головоломок. Каждая позиция содержит действие или правило и условный пример применения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"puzzle","id":"family-agents","title":"Головоломки","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-agents","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Объекты и поведение агентов","description":"Игрок учитывает общие команды, разные способности и реактивное поведение нескольких объектов.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-seven-billion-humans-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"7 Billion Humans","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/792100/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/792100/ss_84773301712e356120ef6ea03132db15b28e289d.1920x1080.jpg?t=1667105092","credit":"Tomorrow Corporation","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Несколько работников исполняют общую программу","alt":"Несколько работников исполняют общую программу","markers":[{"x":35,"y":37,"label":"Группа исполнителей на одном поле"},{"x":82,"y":47,"label":"Общий набор команд"}]},"tips":["Проверяйте общую команду при разных положениях и состояниях агентов."],"examples":[{"title":"7 Billion Humans","url":"https://store.steampowered.com/app/792100/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/puzzle"}}