{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/point-and-click--family-42","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-42","lang":"ru","title":"Ошибки, повторы и вариативность","summary":"Игрок учится на ошибке и повторяет попытку с сохранёнными знаниями или изменёнными условиями.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-42/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-42.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-42.md","aliases":["Ошибки и повторные попытки"],"tags":["Point-and-click-квесты","Архитектура задач и прохождения"],"sourceIds":["source-aba2be33e4d64649"],"sources":[{"id":"source-aba2be33e4d64649","title":"Braid","url":"https://store.steampowered.com/app/26800/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок учится на ошибке и повторяет попытку с сохранёнными знаниями или изменёнными условиями."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"family-42-branch-1\"></a>\n\n- Безопасная ошибка: Попробовать неподходящее действие и получить обратную связь без потери продвижения. <a id=\"family-42-variant-1\"></a>\n- Обратимое изменение: Вернуть мир или объект к прежнему состоянию и сменить подход. <a id=\"family-42-variant-2\"></a>\n- Провал отдельной попытки: Повторить разговор, мини-игру, участок или сцену. <a id=\"family-42-variant-3\"></a>\n- Смерть и перезапуск: Вернуться к контрольной точке, началу эпизода или сохранению. <a id=\"family-42-variant-4\"></a>\n- Постоянная утрата возможности: Потерять предмет, свидетеля, ветку или способ решения. <a id=\"family-42-variant-5\"></a>\n- Непроходимое состояние: Лишиться всех способов завершить задачу; в старых квестах такой тупик мог быть неочевиден игроку. <a id=\"family-42-variant-6\"></a>\n- Продвижение после неудачи: Продолжить историю с изменёнными условиями и последствиями. <a id=\"family-42-variant-7\"></a>\n- Новая конфигурация: Получить другой код, расстановку, правило или набор данных при повторе. <a id=\"family-42-variant-8\"></a>\n- Процедурная или реактивная задача: Формировать условия по алгоритму, истории действий и текущему состоянию мира. <a id=\"family-42-variant-9\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"point-and-click","id":"family-42","title":"Point-and-click-квесты","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-42","categoryIds":["section-6"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Ошибки и повторные попытки","description":"Игрок учится на ошибке и повторяет попытку с сохранёнными знаниями или изменёнными условиями.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-braid-04.webp","width":1280,"height":720,"game":"Braid","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/26800/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/26800/0000007892.1920x1080.jpg?t=1734027955","credit":"Number None","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Повтор действий и их тень после перемотки в Braid","alt":"Повтор действий и их тень после перемотки в Braid","markers":[{"x":40,"y":65,"label":"Текущее положение героя"},{"x":74,"y":54,"label":"Тень повторяет отменённые действия"}]},"tips":["Сохраняйте полезное знание и сокращайте повтор уже понятных действий."],"examples":[{"title":"Braid","url":"https://store.steampowered.com/app/26800/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/point-and-click"}}