{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/point-and-click--family-35","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-35","lang":"ru","title":"Моторные и аркадные вставки","summary":"Короткое испытание требует точности движения, реакции или удержания состояния.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-35/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-35.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-35.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Гибриды и редкие ответвления"],"sourceIds":["source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Короткое испытание требует точности движения, реакции или удержания состояния."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"family-35-branch-1\"></a>\n\n- Точность указателя: Попасть в цель, выбрать маленькую область или удерживать указатель в допустимой зоне. <a id=\"family-35-variant-1\"></a>\n- Перетаскивание по траектории: Провести предмет через препятствия, обвести контур или выполнить жест. <a id=\"family-35-variant-2\"></a>\n- Действие в момент сигнала: Нажать при совпадении, поймать объект или остановить шкалу. <a id=\"family-35-variant-3\"></a>\n- Ритмическая вставка: Действовать в такт, повторять сочетания и последовательности вводов. <a id=\"family-35-variant-4\"></a>\n- Погоня и уклонение: Выбирать действия и позиции, избегая движущейся угрозы. <a id=\"family-35-variant-5\"></a>\n- Бой как мини-игра: Использовать блок, атаку, ответ, дистанцию и распознавание поведения противника. <a id=\"family-35-variant-6\"></a>\n- Управление транспортом: Проходить участок на машине, лодке или другом управляемом средстве. <a id=\"family-35-variant-7\"></a>\n- Физический навык: Балансировать, метать, ловить, вести объект и выдерживать темп повторных действий. <a id=\"family-35-variant-8\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"point-and-click","id":"family-35","title":"Point-and-click-квесты","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-35","categoryIds":["section-5"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Моторные и аркадные вставки","description":"Короткое испытание требует точности движения, реакции или удержания состояния.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-rhythm.webp","width":1440,"height":810,"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-09.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Короткая музыкальная вставка требует своевременных нажатий","alt":"Короткая музыкальная вставка требует своевременных нажатий","markers":[{"x":50,"y":42,"label":"Линия проверки момента нажатия"},{"x":63,"y":30,"label":"Подходящий символ кнопки"}]},"tips":["Согласуйте сложность вставки с основным способом игры и разрешайте повтор."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/point-and-click"}}