{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/point-and-click--family-08","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-08","lang":"ru","title":"Хранение и ограничения инвентаря","summary":"Ограничения хранения заставляют игрока выбирать, какие предметы носить, оставлять или возвращать.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-08.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"sourceIds":["source-6669156765be17e4"],"sources":[{"id":"source-6669156765be17e4","title":"Resident Evil 4 (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ограничения хранения заставляют игрока выбирать, какие предметы носить, оставлять или возвращать."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"family-08-branch-1\"></a>\n\n- Количество и вместимость: Ограничить слоты, массу, объём или число переносимых единиц. <a id=\"family-08-variant-1\"></a>\n- Пространственная упаковка: Уложить предметы в сетку, чемодан, контейнер или ограниченное пространство. <a id=\"family-08-variant-2\"></a>\n- Совместимость хранения: Разделить вещи, которые реагируют друг с другом или портятся при совместном хранении. <a id=\"family-08-variant-3\"></a>\n- Хрупкость и сохранность: Перенести объект без повреждения, охлаждать, защищать или поддерживать нужное состояние. <a id=\"family-08-variant-4\"></a>\n- Расходование: Выбирать, где потратить одноразовый предмет, заряд, дозу или запас материала. <a id=\"family-08-variant-5\"></a>\n- Запрет на перенос: Преодолеть досмотр, границу, среду, размер прохода или иное ограничение транспортировки. <a id=\"family-08-variant-6\"></a>\n- Распределённый инвентарь: Перекладывать между героями, тайниками, складами, транспортом и удалёнными локациями. <a id=\"family-08-variant-7\"></a>\n- Замена и восстановление: Найти аналог потерянного объекта, изготовить новый или вернуть использованный ресурс. <a id=\"family-08-variant-8\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"point-and-click","id":"family-08","title":"Point-and-click-квесты","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-08","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Хранение и ограничения инвентаря","description":"Ограничения хранения заставляют игрока выбирать, какие предметы носить, оставлять или возвращать.","image":{"src":"images/mechanics/combat-tetris-inventory.webp","width":1024,"height":576,"crop":{"x":245,"y":68,"width":515,"height":370},"game":"Resident Evil 4 (2023)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/resident_evil_4_remake_inventory.jpg","credit":"Capcom; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Свободное место в чемодане Resident Evil 4","alt":"Свободное место в чемодане Resident Evil 4","markers":[{"x":49,"y":45,"label":"Форма предмета влияет на укладку"},{"x":70,"y":62,"label":"Свободные ячейки ограничивают следующее размещение"}]},"tips":["Объясняйте ограничение хранения до того, как игрок потеряет нужный предмет."],"examples":[{"title":"Resident Evil 4 (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/point-and-click"}}