{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/point-and-click--family-07","type":"mechanic","id":"point-and-click--family-07","lang":"ru","title":"Свойства и состояния предметов","summary":"Игрок меняет свойство предмета, чтобы он начал иначе взаимодействовать с миром.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/point-and-click--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/point-and-click--family-07.md","aliases":[],"tags":["Point-and-click-квесты","Базовые действия и предметы"],"sourceIds":["source-171c7a860d38dba8"],"sources":[{"id":"source-171c7a860d38dba8","title":"The Room","url":"https://store.steampowered.com/app/288160/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок меняет свойство предмета, чтобы он начал иначе взаимодействовать с миром."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"family-07-branch-1\"></a>\n\n- Форма и размер: Согнуть, растянуть, сжать, обрезать, увеличить или уменьшить. <a id=\"family-07-variant-1\"></a>\n- Температура и фаза: Нагреть, охладить, растопить, заморозить, высушить или испарить. <a id=\"family-07-variant-2\"></a>\n- Влажность и чистота: Намочить, загрязнить, очистить, пропитать или отмыть. <a id=\"family-07-variant-3\"></a>\n- Заряд и работоспособность: Зарядить, разрядить, заправить, заточить, смазать или привести в рабочее состояние. <a id=\"family-07-variant-4\"></a>\n- Химическое изменение: Растворить, окислить, нейтрализовать, проявить или получить реакцию веществ. <a id=\"family-07-variant-5\"></a>\n- Биологическое изменение: Вырастить, созреть, испортить, вылечить, заразить или изменить живой объект. <a id=\"family-07-variant-6\"></a>\n- Статус и подлинность: Изменить подпись, регистрацию, владельца, маркировку, комплектность или воспринимаемую ценность. <a id=\"family-07-variant-7\"></a>\n- Нестандартное назначение: Использовать привычное свойство вещи в неожиданной роли: вес, проводимость, звук, запах, отражение. <a id=\"family-07-variant-8\"></a>\n- Смысловая ассоциация: Использовать метафору, сходство, игру слов и буквальное прочтение выражения, если их поддерживает логика игры. <a id=\"family-07-variant-9\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Рабочая классификация из 44 семейств и 355 вариантов. Семейства пересекаются: одна загадка может соединять предметы, диалог, дедукцию и расписание персонажа. Базовые действия, устройство прохождения и средства помощи рассматриваются как разные слои. Примеры соседних приключенческих жанров обозначены в источниках."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"point-and-click","id":"family-07","title":"Point-and-click-квесты","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-07","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Свойства и состояния предметов","description":"Игрок меняет свойство предмета, чтобы он начал иначе взаимодействовать с миром.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-the-room-01.webp","width":1440,"height":867,"game":"The Room","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/288160/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/288160/ss_3d7f2102dad1c45593170232d6bb2470bb265680.1920x1080.jpg?t=1646758287","credit":"Fireproof Games","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Световые элементы показывают состояние панели","alt":"Световые элементы показывают состояние панели","markers":[{"x":76,"y":74,"label":"Светящийся элемент состояния"}]},"tips":["Делайте изменение свойства заметным и учитывайте его во всех взаимодействиях."],"examples":[{"title":"The Room","url":"https://store.steampowered.com/app/288160/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original taxonomy adapted from user-selected design discussions; linked sources support specific examples, not the whole classification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/point-and-click"}}