{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-motion--family-physics","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-physics","lang":"ru","title":"Физические модели и материалы","summary":"Наклон получает физический смысл: шар катится по виртуальной поверхности. В Labyrinth 2 нужно учитывать стены, отверстия и дополнительные препятствия.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-physics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-physics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-physics.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-bc43a58783ee1b32"],"sources":[{"id":"source-bc43a58783ee1b32","title":"Labyrinth 2","url":"https://apps.apple.com/us/app/labyrinth-2/id307758884?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Готовые правила для виртуальных объектов. Здесь наклон и ускорение приобретают предметный смысл; это производные сценарии, а не новые виды датчиков."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-physics-variants\"></a>\n\n- Управление полем тяжести. Действие: Направление наклона задаёт виртуальную гравитацию, действующую на объекты. Применение: Шар в лабиринте, падающие блоки, перекатывание множества предметов. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Гравитация игры может иметь удобный масштаб и предел, не совпадающий с реальной. <a id=\"variant-m041\"></a>\n- Баланс массы и опоры. Действие: Наклон перераспределяет виртуальную нагрузку относительно опоры. Применение: Стопка предметов, башня, мостик, балансирование нескольких грузов. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Отличие от простого лабиринта состоит в центре масс, опоре и условии опрокидывания. <a id=\"variant-m042\"></a>\n- Переливание жидкости. Действие: Поза сосуда и время за угловым порогом определяют виртуальный поток. Применение: Налить точный объём, не пролить, смешать напиток, управлять топливом. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Объём вычисляется симуляцией; датчик не измеряет реальную жидкость в телефоне. <a id=\"variant-m043\"></a>\n- Взбалтывание и смешивание. Действие: Встряхивание меняет состояние виртуальной смеси. Применение: Коктейль, краска, зелье, пена, растворение ингредиента. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Различать дозу движения, порядок ингредиентов и результат смешивания. <a id=\"variant-m044\"></a>\n- Оседание и расслоение. Действие: После встряхивания нужно выдержать покой или наклон. Применение: Отделить осадок, проявить слои, очистить образец, дождаться кристаллизации. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Здесь важно чередование активности и ожидания; кинетика является правилом симуляции. <a id=\"variant-m045\"></a>\n- Просеивание и сортировка. Действие: Наклон направляет частицы, встряхивание освобождает или пропускает их через преграды. Применение: Сито, песок, золотоискательство, сортировка деталей. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Размеры, трение и проходы задаёт физическая модель; одна интенсивность не заменяет направление. <a id=\"variant-m046\"></a>\n- Волны, маятники и упругость. Действие: Временной рисунок движения возбуждает колебания виртуального объекта. Применение: Плеск воды, желе, пружина, маятник, раскачка подвеса. Датчики: Название: Акселерометр + гироскоп; Значение: Связка датчиков для ориентации, вращения и отделения движения от тяжести. Ограничения: Чтобы получить управляемый резонанс, учитывать фазу, а не только величину ускорения. <a id=\"variant-m047\"></a>\n- Встряхнуть и отпустить симуляцию. Действие: Жест задаёт начальные импульсы виртуальным телам, после чего они движутся самостоятельно. Применение: Кости, снежный шар, частицы, перемешиваемая коробка. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Игровую случайность задаёт отдельный генератор; шум сенсора не обещает честный результат. <a id=\"variant-m048\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"96 механик и сценариев; базовые жесты, схемы управления и производные применения выделены по уровням. Примеры являются идеями дизайна, кроме отдельно подтверждённых продуктов."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-motion","id":"family-physics","title":"Датчики движения телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-motion/#family-physics","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Физические модели и материалы","description":"Наклон получает физический смысл: шар катится по виртуальной поверхности. В Labyrinth 2 нужно учитывать стены, отверстия и дополнительные препятствия.","image":{"src":"images/mechanics/motion-labyrinth-2-1.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":0,"y":100,"width":720,"height":1080},"game":"Labyrinth 2","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/labyrinth-2/id307758884?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple111/v4/a8/8f/04/a88f0414-5dda-cc59-a63b-552203b2d32e/pr_source.png/720x1560bb.jpg","credit":"Illusion Labs","rights":"© Illusion Labs. Publisher-distributed App Store screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Labyrinth 2: наклон ведёт металлический шар через препятствия","alt":"Labyrinth 2: наклон ведёт металлический шар через препятствия","markers":[{"x":47,"y":60,"label":"Шар взаимодействует с геометрией виртуальной поверхности"}]},"tips":["Согласуйте направление тяжести, трение и чувствительность управления."],"examples":[{"title":"Labyrinth 2","url":"https://apps.apple.com/us/app/labyrinth-2/id307758884?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-motion"}}