{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-motion--family-combined","type":"mechanic","id":"phone-motion--family-combined","lang":"ru","title":"Составные жесты и другие каналы ввода","summary":"Касание задаёт намерение, а движение меняет игровой параметр. В Bounden оба участника сохраняют контакт с экраном и вместе поворачивают телефон.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-motion--family-combined/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-combined.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-motion--family-combined.md","aliases":[],"tags":["Датчики движения телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-629f2c2eea7fbe60"],"sources":[{"id":"source-629f2c2eea7fbe60","title":"Bounden","url":"https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Касание, время, голос и состояние приложения помогают задать намерение и избежать случайных срабатываний."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-combined-variants\"></a>\n\n- Касание разрешает движение. Действие: Motion-ввод действует только пока зажата экранная кнопка. Применение: Управление без случайных жестов, прицеливание, работа виртуальным инструментом. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Для вращательных действий добавить G; отпускание должно сразу завершать активную фазу. <a id=\"variant-m073\"></a>\n- Наклон выбирает, касание подтверждает. Действие: Положение меняет текущий выбор, палец совершает действие. Применение: Радиальное меню, прицел и выстрел, выбор ресурса, настройка и применение. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Разделить предпросмотр и исполнение; выбор не должен прыгать в момент нажатия. <a id=\"variant-m074\"></a>\n- Касание удерживает точку, наклон действует вокруг неё. Действие: Палец задаёт виртуальную опору, а движение телефона меняет силы или деформацию. Применение: Подвесить объект, натянуть мембрану, создать качели, повернуть деталь вокруг опоры. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Опора существует на экране; это правило модели, а не измерение точки опоры в реальном мире. <a id=\"variant-m075\"></a>\n- Цепочка разных жестов. Действие: Игра ожидает этапы: встряхнуть, наклонить, удержать, остановить. Применение: Приготовление зелья, ремонт, сложное заклинание, производственный мини-процесс. Датчики: Название: Акселерометр + гироскоп; Значение: Связка датчиков для ориентации, вращения и отделения движения от тяжести. Ограничения: Явно показывать текущий этап, допустимые переходы и способ начать заново. <a id=\"variant-m076\"></a>\n- Жест в разрешённое окно. Действие: Тот же жест даёт результат лишь в нужный момент. Применение: Парирование, музыкальный акцент, ловля, реакция на команду. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Учитывать временные метки; окно должно включать задержки интерфейса и различия устройств. <a id=\"variant-m077\"></a>\n- Жест меняет смысл по состоянию. Действие: Контекст определяет значение движения: один ввод служит нескольким действиям. Применение: Встряхнуть коробку до открытия, стряхнуть мусор после; наклонять ёмкость только во время розлива. Датчики: Название: Акселерометр; Значение: Достаточен для указанного упрощённого сценария при описанных условиях. Ограничения: Обратная связь должна заранее объяснять активное значение, иначе ввод будет казаться непредсказуемым. <a id=\"variant-m078\"></a>\n- Голос и движение. Действие: Речь выбирает действие или объект, движение задаёт момент и параметр. Применение: Произнести заклинание и взмахнуть, назвать инструмент и использовать его, музыкальная импровизация. Датчики: Название: Motion + микрофон; Значение: Комбинированный ввод с отдельным звуковым каналом. Ограничения: Нужны микрофон и распознавание либо звуковой порог; это отдельный канал, не функция акселерометра. <a id=\"variant-m079\"></a>\n- Поза и внешний контекст. Действие: Движение учитывается вместе с близостью, освещённостью или видимостью объекта. Применение: Реквизит у уха, скрытая подсказка, реакция «посмотри и поверни», настольный интерактив. Датчики: Название: Motion + другой датчик; Значение: Доступность дополнительного сигнала проверяется на целевой платформе. Ограничения: Соответствующие датчики/API могут быть недоступны; одна ориентация не доказывает близость к лицу. <a id=\"variant-m080\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"96 механик и сценариев; базовые жесты, схемы управления и производные применения выделены по уровням. Примеры являются идеями дизайна, кроме отдельно подтверждённых продуктов."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-motion","id":"family-combined","title":"Датчики движения телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-motion/#family-combined","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Составные жесты и другие каналы ввода","description":"Касание задаёт намерение, а движение меняет игровой параметр. В Bounden оба участника сохраняют контакт с экраном и вместе поворачивают телефон.","image":{"src":"images/mechanics/input-bounden-0.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":0,"y":0,"width":720,"height":1110},"game":"Bounden","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource126/v4/63/97/6e/63976ed5-f550-de02-5746-9347662485dd/3135f553-ed89-497f-ac8c-6dce738a7dbf_1.png/720x1560bb.jpg","credit":"Adriaan de Jongh","rights":"Imagery © Adriaan de Jongh. Developer-distributed screenshot or frame; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Bounden: схема удержания двух концов экрана из галереи разработчика","alt":"Bounden: схема удержания двух концов экрана из галереи разработчика","markers":[{"x":50,"y":49,"label":"Оба участника сохраняют контакт, двигая общий телефон"}]},"tips":["Разделяйте условия начала, активного движения и завершения составного жеста."],"examples":[{"title":"Bounden","url":"https://apps.apple.com/us/app/bounden/id850456491?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-motion"}}