{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-microphone--family-space","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-space","lang":"ru","title":"Положение и несколько микрофонов","summary":"Положение источника или препятствия оценивают по акустическому сигналу. Движение телефона и дополнительные каналы могут расширять наблюдение.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-space/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-space.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-space.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-1832ac5904392e64","source-8e91d420272de1ac","source-2a4797d398583c78"],"sources":[{"id":"source-1832ac5904392e64","title":"Android AudioRecord: активные микрофоны","url":"https://developer.android.com/reference/android/media/AudioRecord#getActiveMicrophones()","verifiedAt":null},{"id":"source-8e91d420272de1ac","title":"Apple QA1799: выбор микрофона","url":"https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1799/","verifiedAt":null},{"id":"source-2a4797d398583c78","title":"phyphox","url":"https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Физическое направление и дистанция требуют подходящих каналов или контролируемой процедуры. Обычный моносигнал их не гарантирует."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-space-variants\"></a>\n\n- Сторона источника. Сигнал: Разность времени и уровня между каналами. Применение: Выбирать левую или правую цель реальным звуком. Уровень доступа: D. <a id=\"variant-mic-097\"></a>\n- Направление источника. Сигнал: Оценка угла по массиву микрофонов. Применение: Использовать телефон как акустический компас. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-098\"></a>\n- Приближение и удаление. Сигнал: Изменения сигнала известного источника. Применение: Двигать телефон к маяку в игре «горячо-холодно». Уровень доступа: D. <a id=\"variant-mic-099\"></a>\n- Направление через сканирование. Сигнал: Изменения при повороте телефона и данные IMU. Применение: Вращать телефон, чтобы искать наиболее различимый сигнал. Уровень доступа: D. <a id=\"variant-mic-100\"></a>\n- Выбор переднего или заднего ввода. Сигнал: Поддерживаемые источники и диаграммы. Применение: Переключать игровой «приёмник» между сторонами устройства. Уровень доступа: D. <a id=\"variant-mic-101\"></a>\n- Фокус на источнике. Сигнал: Направленная обработка доступных каналов. Применение: Выделять один из заранее размещённых звуковых маяков. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-102\"></a>\n- Траектория источника. Сигнал: Изменение межканальных признаков во времени. Применение: Проводить звучащий предмет вокруг телефона как игровой жест. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-103\"></a>\n- Отклик помещения. Сигнал: Отражения контрольного импульса. Применение: Сравнивать игровые акустические профили комнаты после калибровки. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-104\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская карта дизайна для мобильных игр и интерактивных приложений. 144 приёма в 18 группах, включая базовые сигналы, правила и сочетания. Применения являются проектными идеями, а не перечнем выпущенных игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-microphone","id":"family-space","title":"Микрофон телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/#family-space","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Положение и несколько микрофонов","description":"Положение источника или препятствия оценивают по акустическому сигналу. Движение телефона и дополнительные каналы могут расширять наблюдение.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-phyphox-sonar-185.webp","width":1280,"height":720,"game":"phyphox","sourceUrl":"https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s","originalUrl":"https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0","sourceFrameSeconds":185,"credit":"RWTH Aachen University / phyphox","rights":"© RWTH Aachen University / phyphox. Frame from the developers’ sonar demonstration. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния","alt":"phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния","markers":[{"x":31,"y":47,"label":"Пик отражения сопоставлен с расстоянием в сантиметрах"}]},"tips":["Один микрофон без движения или модели не даёт надёжного полного 3D-направления."],"examples":[{"title":"phyphox","url":"https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-microphone"}}