{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-microphone--family-sonar","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-sonar","lang":"ru","title":"Динамик и микрофон как зонд","summary":"Телефон излучает звуковой импульс и записывает отражение. По задержке возвращения сигнала приложение оценивает расстояние до препятствия.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-sonar/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-sonar.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-sonar.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-b0f0f5dae74bfce2","source-3cd3d0111315b387","source-2a4797d398583c78"],"sources":[{"id":"source-b0f0f5dae74bfce2","title":"FingerIO: активный сонар для движения пальца","url":"https://homes.cs.washington.edu/~gshyam/Papers/fingerio.pdf","verifiedAt":null},{"id":"source-3cd3d0111315b387","title":"CMU / Disney: Acoustruments","url":"https://www.cmu.edu/news/stories/archives/2015/april/acoustruments-for-handheld-devices.html","verifiedAt":null},{"id":"source-2a4797d398583c78","title":"phyphox","url":"https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Это активное акустическое зондирование. Телефон излучает известный сигнал и анализирует отражение; поддержка, точность и слышимость требуют проверки."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-sonar-variants\"></a>\n\n- Бесконтактная кнопка. Сигнал: Изменение отражения от близкой руки. Применение: Взмахом над телефоном включать игровое действие. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-105\"></a>\n- Приближение ладони. Сигнал: Оценка изменения дистанции до отражателя. Применение: Управлять виртуальным терменвоксом без касания. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-106\"></a>\n- Движение к телефону и от него. Сигнал: Доплеровский или фазовый признак. Применение: Толкать и тянуть игровой объект рукой в воздухе. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-107\"></a>\n- Траектория пальца. Сигнал: Изменения эха на нескольких каналах. Применение: Рисовать рядом с экраном или расширить рабочую область. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-108\"></a>\n- Круговой или боковой жест. Сигнал: Классификация траекторий отражателя. Применение: Переключать страницы или запускать круговое заклинание. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-109\"></a>\n- Изменение препятствий. Сигнал: Разница отражений контрольного сигнала. Применение: Замечать появление объекта в небольшой игровой зоне. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-110\"></a>\n- Акустический резонатор. Сигнал: Изменение отклика подготовленного объекта. Применение: Собирать музыкальные замки из трубок и полостей. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-111\"></a>\n- Дистанция между устройствами. Сигнал: Время прохождения звука с учётом задержек и синхронизации. Применение: Решать кооперативную задачу с взаимным расположением телефонов. Уровень доступа: R. <a id=\"variant-mic-112\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская карта дизайна для мобильных игр и интерактивных приложений. 144 приёма в 18 группах, включая базовые сигналы, правила и сочетания. Применения являются проектными идеями, а не перечнем выпущенных игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-microphone","id":"family-sonar","title":"Микрофон телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/#family-sonar","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Динамик и микрофон как зонд","description":"Телефон излучает звуковой импульс и записывает отражение. По задержке возвращения сигнала приложение оценивает расстояние до препятствия.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-phyphox-sonar-185.webp","width":1280,"height":720,"game":"phyphox","sourceUrl":"https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s","originalUrl":"https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0","sourceFrameSeconds":185,"credit":"RWTH Aachen University / phyphox","rights":"© RWTH Aachen University / phyphox. Frame from the developers’ sonar demonstration. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния","alt":"phyphox Sonar: отражённый сигнал показан по шкале расстояния","markers":[{"x":31,"y":47,"label":"Пик отражения сопоставлен с расстоянием в сантиметрах"}]},"tips":["Проверяйте переотражения, задержку устройства и скорость звука в условиях опыта."],"examples":[{"title":"phyphox","url":"https://www.youtube.com/watch?v=Ebj3v701HE0&t=185s"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-microphone"}}