{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-microphone--family-body-objects","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-body-objects","lang":"ru","title":"Звуки тела и предметов","summary":"Хлопок, щелчок или стук могут стать игровым вводом. Для различения событий используют временные и спектральные признаки звука.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-body-objects/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-body-objects.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-body-objects.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-2a01d488bdebda56","source-bdbe910fe2426deb"],"sources":[{"id":"source-2a01d488bdebda56","title":"Google MediaPipe: классификация аудио","url":"https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/audio/audio_classifier","verifiedAt":null},{"id":"source-bdbe910fe2426deb","title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Микрофон получает акустический результат действия. Он не всегда определяет, какой именно жест или предмет его вызвал."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-body-objects-variants\"></a>\n\n- Хлопки ладонями. Сигнал: Резкий характерный импульс. Применение: Управлять прыжком, отбивать ритм, начинать раунд. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-065\"></a>\n- Щелчки пальцами. Сигнал: Короткий высокочастотный импульс. Применение: Стрелять, переключать режим, собирать музыкальную цепочку. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-066\"></a>\n- Щелчки языком и губами. Сигнал: Набор звуков рта. Применение: Давать тихие команды или играть персонажем без слов. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-067\"></a>\n- Стук по столу. Сигнал: Время и характер ударов. Применение: Использовать стол как барабан или вводить код. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id=\"variant-mic-068\"></a>\n- Шаги и притопы. Сигнал: Повторяющиеся удары и их рисунок. Применение: Маршировать в ритм; фактические шаги при необходимости подтверждать IMU. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-069\"></a>\n- Шуршание и трение. Сигнал: Продолжительный шумовой рисунок. Применение: Пробуждать существо шорохом бумаги или рисовать звуковую текстуру. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-070\"></a>\n- Звон и щелчки предметов. Сигнал: Класс звука реального предмета. Применение: Использовать связку ключей, колокольчик или крышку как игровой инструмент. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-071\"></a>\n- Переливание и сыпучие материалы. Сигнал: Характерный звук процесса. Применение: Собирать акустические ингредиенты или озвучивать алхимический рецепт. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-072\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская карта дизайна для мобильных игр и интерактивных приложений. 144 приёма в 18 группах, включая базовые сигналы, правила и сочетания. Применения являются проектными идеями, а не перечнем выпущенных игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-microphone","id":"family-body-objects","title":"Микрофон телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/#family-body-objects","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Звуки тела и предметов","description":"Хлопок, щелчок или стук могут стать игровым вводом. Для различения событий используют временные и спектральные признаки звука.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-phyphox-3.webp","width":663,"height":1440,"crop":{"x":0,"y":88,"width":663,"height":867},"game":"phyphox","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/97/4c/8c/974c8c83-6b57-a61d-6f00-26079b8534e6/iphone-04-audio-spectrum.png/720x1560bb.jpg","credit":"RWTH Aachen University","rights":"© RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"phyphox: спектр показывает частотную структуру звука во времени","alt":"phyphox: спектр показывает частотную структуру звука во времени","markers":[{"x":52,"y":43,"label":"Полосы отражают распределение энергии по частотам"}]},"tips":["Отделяйте распознавание события от простого превышения порога громкости."],"examples":[{"title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-microphone"}}