{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-microphone--family-ambience","type":"mechanic","id":"phone-microphone--family-ambience","lang":"ru","title":"Фон и акустическая обстановка","summary":"Приложение учитывает шумовой фон и выделяет полезный звук. В сценарии фон может влиять на пороги, слышимость и выбор режима обработки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-microphone--family-ambience/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-ambience.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-microphone--family-ambience.md","aliases":[],"tags":["Микрофон телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-f8d1cacd47b7c58b","source-2a01d488bdebda56","source-74ed15eabf4f6e8e"],"sources":[{"id":"source-f8d1cacd47b7c58b","title":"Android: захват звука и обработка входа","url":"https://developer.android.com/media/platform/mediarecorder","verifiedAt":null},{"id":"source-2a01d488bdebda56","title":"Google MediaPipe: классификация аудио","url":"https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/audio/audio_classifier","verifiedAt":null},{"id":"source-74ed15eabf4f6e8e","title":"Dolby On: Record Audio & Video","url":"https://apps.apple.com/us/app/dolby-on-record-audio-video/id1443964192?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Фон становится входом правил, а не просто помехой. Источники и причины шума не всегда можно установить."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-ambience-variants\"></a>\n\n- Шум как ресурс. Сигнал: Общий относительный уровень окружения. Применение: Городской шум заряжает станцию, а тихая комната замедляет её. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id=\"variant-mic-089\"></a>\n- Шум как опасность. Сигнал: Превышение адаптивного порога. Применение: Реальные звуки повышают тревогу противников в хорроре. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id=\"variant-mic-090\"></a>\n- Тихие окна. Сигнал: Отрезки с низким фоновым уровнем. Применение: Разрешать действие только в моменты акустического затишья. Уровень доступа: Анализ сигнала. <a id=\"variant-mic-091\"></a>\n- Изменение фона. Сигнал: Отличие текущих признаков от предыдущих. Применение: Перестраивать погоду или биом при смене звуковой обстановки. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-092\"></a>\n- Тип звуковой среды. Сигнал: Набор вероятных категорий. Применение: Предлагать различный игровой контент в шумной или спокойной среде. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-093\"></a>\n- Соотношение голоса и фона. Сигнал: Оценка различимости речи. Применение: Давать задачу говорить разборчиво на фоне помех. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-094\"></a>\n- Маскировка игрового сигнала. Сигнал: Слышимость целевого звука среди помех. Применение: Вести поиск по маяку, который скрывается в реальном шуме. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-095\"></a>\n- Акустический отпечаток сессии. Сигнал: Статистика спектра и событий за время. Применение: Генерировать палитру, существ или музыку из звуков конкретного сеанса. Уровень доступа: Распознавание. <a id=\"variant-mic-096\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская карта дизайна для мобильных игр и интерактивных приложений. 144 приёма в 18 группах, включая базовые сигналы, правила и сочетания. Применения являются проектными идеями, а не перечнем выпущенных игр."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-microphone","id":"family-ambience","title":"Микрофон телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/#family-ambience","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Фон и акустическая обстановка","description":"Приложение учитывает шумовой фон и выделяет полезный звук. В сценарии фон может влиять на пороги, слышимость и выбор режима обработки.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-dolby-on-4.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":80,"y":0,"width":560,"height":900},"game":"Dolby On: Record Audio & Video","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/dolby-on-record-audio-video/id1443964192?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource126/v4/42/0d/3f/420d3fe4-b7d6-77b2-ae46-5281e9efd50f/2b2c8ab7-44e2-425d-a83d-99765bc2335e_iPhone_1242_x_2208_screen_05.jpg/720x1560bb.jpg","credit":"Dolby Laboratories","rights":"© Dolby Laboratories. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Dolby On: настройка Noise Reduction при обработке записи","alt":"Dolby On: настройка Noise Reduction при обработке записи","markers":[{"x":50,"y":43,"label":"Параметр задаёт степень подавления фонового шума"}]},"tips":["Сохраняйте исходную запись для сравнения с обработанной."],"examples":[{"title":"Dolby On: Record Audio & Video","url":"https://apps.apple.com/us/app/dolby-on-record-audio-video/id1443964192?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-microphone"}}