{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-magnetometer--family-02","type":"mechanic","id":"phone-magnetometer--family-02","lang":"ru","title":"Повороты во времени","summary":"Изменение направления или компонентов поля во времени может задавать поворот, последовательность или ритмический жест в игровом сценарии.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-magnetometer--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-magnetometer--family-02.md","aliases":[],"tags":["Магнитометр телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-603978442e60360e"],"sources":[{"id":"source-603978442e60360e","title":"Physics Toolbox Magnetometer","url":"https://apps.apple.com/us/app/physics-toolbox-magnetometer/id1003749103?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Изменение направления во времени задаёт поворот, последовательность или ритм действия; для устойчивости учитывают окружение."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-02-variants\"></a>\n\n- Последовательность направлений. Действие: Повернуться к нескольким азимутам в заданном порядке. Применение: Комбинационный замок, маршрут ритуала, повторение команды. Ограничения: Отделять достигнутый сектор от случайного пересечения по пути. Оборудование: Телефон без внешнего магнита. Подготовка: Простой старт. Тип: Игровое правило. <a id=\"variant-m009\"></a>\n- Код с направлением вращения. Действие: Различать приход к углу по часовой стрелке и против неё. Применение: Сейф, вращающийся механизм, навигационная загадка. Ограничения: Нужно разворачивать угол через переход 359→0 градусов. Оборудование: Телефон без внешнего магнита. Подготовка: Нужна настройка. Тип: Игровое правило. <a id=\"variant-m010\"></a>\n- Несколько оборотов. Действие: Считать полные повороты и их направление. Применение: Завести механизм, намотать верёвку, зарядить артефакт. Ограничения: Считать приращения угла; слишком быстрые повороты требуют гироскопа. Оборудование: Телефон без внешнего магнита. Подготовка: Нужна настройка. Тип: Игровое правило. <a id=\"variant-m011\"></a>\n- Удержание курса. Действие: Сохранять направление внутри окна несколько секунд. Применение: Стабилизация антенны, концентрация, защита канала. Ограничения: Использовать окно допуска и паузу при недостоверном компасе. Оборудование: Телефон без внешнего магнита. Подготовка: Простой старт. Тип: Игровое правило. <a id=\"variant-m012\"></a>\n- Ритм поворотов. Действие: Достигать угловых секторов в такт. Применение: Танцевальная игра, музыкальный бой, световой дирижёр. Ограничения: Событие попадания в сектор лучше оценивать с временным окном. Оборудование: Телефон без внешнего магнита. Подготовка: Нужна настройка. Тип: Игровое правило. <a id=\"variant-m013\"></a>\n- Качание между границами. Действие: Попеременно достигать двух заданных направлений. Применение: Пилка, маятник, раскачка лодки, меха. Ограничения: Определять полный цикл между границами, а не считать шум. Оборудование: Телефон без внешнего магнита. Подготовка: Простой старт. Тип: Игровое правило. <a id=\"variant-m014\"></a>\n- Скорость разворота. Действие: Связать скорость изменения мирового азимута с мощностью действия. Применение: Разгон вихря, управление панорамой, дозирование вращения. Ограничения: Производная компаса шумная; практически полезно объединение с гироскопом. Оборудование: Телефон без внешнего магнита. Подготовка: Нужна настройка. Тип: Способ ввода. <a id=\"variant-m015\"></a>\n- Слежение за движущимся азимутом. Действие: Удерживать телефон на направлении цели, меняющемся со временем. Применение: Сопровождение спутника, настройка радара, дуэль на внимательность. Ограничения: Скорость цели и допуск должны учитывать задержку датчиков. Оборудование: Телефон без внешнего магнита. Подготовка: Простой старт. Тип: Игровое правило. <a id=\"variant-m016\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-magnetometer","id":"family-02","title":"Магнитометр телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-magnetometer/#family-02","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Повороты во времени","description":"Изменение направления или компонентов поля во времени может задавать поворот, последовательность или ритмический жест в игровом сценарии.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-physics-magnet-0.webp","width":665,"height":1440,"crop":{"x":51,"y":323,"width":563,"height":1034},"game":"Physics Toolbox Magnetometer","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/physics-toolbox-magnetometer/id1003749103?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/0f/3d/af/0f3daf9c-4f2c-17c7-83d3-c4ae62057601/01-magnetometer.png/720x1560bb.jpg","credit":"Chrystian Vieyra","rights":"© Chrystian Vieyra. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Physics Toolbox: три компонента поля и общий модуль во времени","alt":"Physics Toolbox: три компонента поля и общий модуль во времени","markers":[{"x":50,"y":67,"label":"Кривые показывают изменение измерений во времени"}]},"tips":["Сравнивайте изменение с исходным положением и учитывайте внешние магнитные поля."],"examples":[{"title":"Physics Toolbox Magnetometer","url":"https://apps.apple.com/us/app/physics-toolbox-magnetometer/id1003749103?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-magnetometer"}}