{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-world","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-world","lang":"ru","title":"Изменение игрового мира","summary":"Проектный сценарий: включение LED одновременно меняет виртуальную сцену. phyphox показывает реальный световой канал; игровые изменения задаются отдельно.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-world/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-world.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-world.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-bdbe910fe2426deb"],"sources":[{"id":"source-bdbe910fe2426deb","title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Все эффекты этого раздела программные; LED связывает действие на экране с ощущением света в комнате."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-world-variants\"></a>\n\n- Проявление скрытого. Действие: Свет делает видимым виртуальный слой информации. Применение: Секретные платформы, надписи, дополнительная карта. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Объекты существуют в игре или AR; реальный LED не создаёт новый слой предмета. <a id=\"variant-61\"></a>\n- Зарядка объекта. Действие: Накапливать прогресс, пока свет включён или наведён на цель. Применение: Зарядить маяк, открыть дверь, оживить механизм. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Это виртуальная энергия; настоящий аккумулятор устройства от света фонарика не заряжается. <a id=\"variant-62\"></a>\n- Разрушение светом. Действие: Уменьшать прочность объекта при длительном освещении. Применение: Удалить виртуальную плесень, разрушить тёмную оболочку. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Никакое физическое разрушение обычным LED не подразумевается. <a id=\"variant-63\"></a>\n- Восстановление светом. Действие: Восстанавливать здоровье или состояние игровой сущности. Применение: Лечить союзника, возвращать цвет миру, чинить виртуальный предмет. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Лечение относится только к игровой системе. <a id=\"variant-64\"></a>\n- Рост и развитие. Действие: Освещение продвигает виртуальное растение или существо на следующую стадию. Применение: Сад-головоломка, выращивание моста, уход за существом. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реальные сроки роста растений фонарик таким правилом не воспроизводит. <a id=\"variant-65\"></a>\n- Остановка движения. Действие: Удерживать цель неподвижной, пока она освещена. Применение: Заморозить врага, остановить механизм, удержать дверь. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Если важна реальная цель, необходима дополнительная камера или метка. <a id=\"variant-66\"></a>\n- Запуск движения. Действие: Освещённый объект начинает двигаться или работать. Применение: Запустить лифт, разбудить робота, включить конвейер. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реальному реквизиту нужен фотодатчик или иной канал управления. <a id=\"variant-67\"></a>\n- Смена состояния. Действие: Переводить объект между формами или режимами светом. Применение: Твёрдое/прозрачное, открытое/закрытое, союзник/противник. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Правило можно привязать к включению LED без измерения реального пятна. <a id=\"variant-68\"></a>\n- Создание маршрута. Действие: Освещение временно делает участок проходимым. Применение: Мост из света, проявляемая лестница, дорожка для спутника. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Речь о виртуальной геометрии; физическая комната не становится безопасной трассой автоматически. <a id=\"variant-69\"></a>\n- Логика «И/ИЛИ/НЕ». Действие: Сочетать освещённость нескольких игровых целей. Применение: Дверь открыта при двух активных маяках и одном погашенном. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Для реальных одновременных целей нужны приёмники; игровую логику можно считать по сети. <a id=\"variant-70\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-flashlight","id":"family-world","title":"Фонарик телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-world","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Изменение игрового мира","description":"Проектный сценарий: включение LED одновременно меняет виртуальную сцену. phyphox показывает реальный световой канал; игровые изменения задаются отдельно.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-phyphox-4.webp","width":663,"height":1440,"crop":{"x":0,"y":92,"width":663,"height":970},"game":"phyphox","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/3e/83/1f/3e831fc9-b4dc-57f8-fad4-b2fd5cd5243c/iphone-05-strobe.png/720x1560bb.jpg","credit":"RWTH Aachen University","rights":"© RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED","alt":"phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED","markers":[{"x":64,"y":16,"label":"Яркость и частота задают работу физического фонарика телефона"}]},"tips":["Явно связывайте световую команду с изменением сцены и обрабатывайте недоступный LED."],"examples":[{"title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-flashlight"}}