{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-optics","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-optics","lang":"ru","title":"Отражение, просвечивание и материалы","summary":"Материал меняет отражение света LED. WildLight оценивает форму и отражающие свойства по нескольким снимкам; это исследовательский метод, а не датчик материала.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-optics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-optics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-optics.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-486438ca6bfacdc6"],"sources":[{"id":"source-486438ca6bfacdc6","title":"WildLight (research prototype)","url":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Фонарик работает с подготовленной физической сценой."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-optics-variants\"></a>\n\n- Отражённый путь. Действие: Перенаправить свет зеркалом на заданную область. Применение: Зеркальный лабиринт, передача сигнала за препятствие. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Луч LED широкий; нужны короткие расстояния, экраны и проверка видимости. <a id=\"variant-41\"></a>\n- Подсветка скользящим светом. Действие: Направить свет почти вдоль поверхности. Применение: Увидеть рельеф, тиснение, царапины или фактуру бумаги. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Это визуальный осмотр, не достоверная криминалистическая процедура. <a id=\"variant-42\"></a>\n- Просвечивание бумаги. Действие: Светить через тонкий лист или многослойную карточку. Применение: Найти спрятанную метку, прочитать заранее подготовленный ребус. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Работает только при достаточном пропускании света и контрасте рисунка. <a id=\"variant-43\"></a>\n- Совмещение прозрачных слоёв. Действие: Сложить полупрозрачные детали и подсветить результат. Применение: Собрать карту, проявить код из нескольких плёнок. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Материалы и порядок слоёв проверяются на реальном макете. <a id=\"variant-44\"></a>\n- Поиск отражающей метки. Действие: Искать заранее размещённые отражающие элементы. Применение: Комнатная охота за сокровищами, маркированная настольная карта. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Результат зависит от угла и материала; камера возле LED часто полезнее взгляда сбоку. <a id=\"variant-45\"></a>\n- Головоломка на блики. Действие: Наклонять глянцевый предмет, пока блик не откроет или не скроет деталь. Применение: Секрет на карточке, задача на угол наблюдения. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Нельзя обещать одинаковый блик для произвольной поверхности. <a id=\"variant-46\"></a>\n- Физический цветной фильтр. Действие: Пропустить белый свет через подготовленный цветной материал. Применение: Выбор канала на печатной загадке, изменение атмосферы мини-сцены. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Нужны проверенные краски и фильтры; произвольный цвет программно у LED не задаётся. <a id=\"variant-47\"></a>\n- Трафаретный рисунок. Действие: Подсветить вырезанный контур на близкой поверхности. Применение: Знак фракции, маска для теневой задачи, домашний театр. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Резкая сложная проекция потребует подходящей оптики; обычный LED не проектор. <a id=\"variant-48\"></a>\n- Светящийся после подсветки объект. Действие: Осветить подходящий фотолюминесцентный реквизит, затем погасить. Применение: Оставить временную подсказку, собрать маршрут из меток. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Эффективность зависит от материала, спектра и времени; проверить до выбора механики. <a id=\"variant-49\"></a>\n- Рассеивание и преломление. Действие: Менять картину света рассеивателем, призмой или иной оптической деталью. Применение: Каустический узор, эксперимент с материалами, художественная загадка. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Форма эффекта зависит от реквизита; использовать сухую устойчивую установку. <a id=\"variant-50\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-flashlight","id":"family-optics","title":"Фонарик телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-optics","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Отражение, просвечивание и материалы","description":"Материал меняет отражение света LED. WildLight оценивает форму и отражающие свойства по нескольким снимкам; это исследовательский метод, а не датчик материала.","image":{"src":"images/mechanics/flash-wildlight.webp","width":1440,"height":387,"crop":{"x":285,"y":0,"width":283,"height":132},"game":"WildLight (research prototype)","sourceUrl":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/","originalUrl":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/static/images/teaser.jpg","credit":"Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li","rights":"© Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"WildLight: изменение отражения при подсветке физического объекта","alt":"WildLight: изменение отражения при подсветке физического объекта","markers":[{"x":28,"y":24,"label":"Подсветка меняет видимую яркость и отражения на поверхности"}]},"tips":["Для оптической задачи фиксируйте условия и проверяйте отражения на реальных материалах."],"examples":[{"title":"WildLight (research prototype)","url":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-flashlight"}}