{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-multiplayer","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-multiplayer","lang":"ru","title":"Кооператив, соревнование и связь","summary":"Свет передаёт сигнал другому участнику. Morse-It кодирует текст вспышками; человек читает их в прямой видимости, без обещания автоматической связи.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-multiplayer/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-multiplayer.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-multiplayer.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-47f6341cc0c6a2ab"],"sources":[{"id":"source-47f6341cc0c6a2ab","title":"Morse-It","url":"https://apps.apple.com/us/app/morse-it/id284942940?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Появляются несколько источников, наблюдатель или отдельный световой приёмник."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-multiplayer-variants\"></a>\n\n- Отправитель и наблюдатель. Действие: Один передаёт свет, второй читает и действует. Применение: Асимметричный квест, связь через окно комнаты, обучение коду. Требования: Задний LED и управление из приложения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Получателем может быть человек; автоматическая связь требует камеры или фотодатчика. <a id=\"variant-91\"></a>\n- Световой ответ-подтверждение. Действие: Второй участник отвечает после получения сообщения. Применение: Проверка связи, совместный пароль, последовательность запрос–ответ. Требования: Задний LED и управление из приложения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Устройства могут обмениваться данными по сети; тогда свет является интерфейсом, а не каналом передачи. <a id=\"variant-92\"></a>\n- Эстафета сообщений. Действие: Каждый получает рисунок и передаёт его дальше. Применение: Командная память, световой «испорченный телефон», цепочка комнат. Требования: Задний LED и управление из приложения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Ошибки чтения становятся частью игры, если это явно заявлено правилами. <a id=\"variant-93\"></a>\n- Синхронное включение. Действие: Несколько игроков включают свет в согласованное окно. Применение: Открыть общий виртуальный замок, командный ритм. Требования: Задний LED и управление из приложения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя; Программное игровое правило. Условия: Для точной оценки использовать синхронизированные игровые часы и допуск задержек. <a id=\"variant-94\"></a>\n- Чередование источников. Действие: Игроки поддерживают освещение по очереди без больших пауз. Применение: Передача роли, сопровождение объекта, общий временной мост. Требования: Задний LED и управление из приложения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя; Программное игровое правило. Условия: Программа может оценивать команды; непрерывный реальный свет проверяет внешний приёмник. <a id=\"variant-95\"></a>\n- Несколько направлений одновременно. Действие: Источники освещают разные стороны одной сцены. Применение: Пазл на тени, кооперативный обзор, несколько виртуальных переключателей. Требования: Задний LED и управление из приложения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Реальную сцену проектировать с учётом широких лучей и взаимных засветок. <a id=\"variant-96\"></a>\n- Разделённая информация. Действие: У одного есть карта или инструкция, у другого фонарик. Применение: «Сапёр» с голосовым навигатором, квест с разведчиком. Требования: Задний LED и управление из приложения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя; Программное игровое правило. Условия: Свет даёт исполнительную роль; для связи не обязательно распознавать его камерой. <a id=\"variant-97\"></a>\n- Поиск владельца сигнала. Действие: Сопоставить видимый рисунок с заданным участником. Применение: Поиск пары, знакомство в группе, распределение команд. Требования: Задний LED и управление из приложения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Это игровой идентификатор, который можно скопировать; он не удостоверяет личность. <a id=\"variant-98\"></a>\n- Перекрытие канала. Действие: Поставить препятствие между источником и приёмником по правилам. Применение: Настольная защита маяка, соревнование за линию видимости. Требования: Задний LED и управление из приложения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Нужен наблюдатель или датчик; не использовать ослепление чужой камеры или человека как цель. <a id=\"variant-99\"></a>\n- Управление физическим реквизитом. Действие: Светить на фотодатчик, который включает отдельное устройство. Применение: Замок квеста, игрушечный робот, интерактивная модель. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Нужны внешний фотодатчик, контроллер и порог с учётом внешнего света. <a id=\"variant-100\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-flashlight","id":"family-multiplayer","title":"Фонарик телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-multiplayer","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Кооператив, соревнование и связь","description":"Свет передаёт сигнал другому участнику. Morse-It кодирует текст вспышками; человек читает их в прямой видимости, без обещания автоматической связи.","image":{"src":"images/mechanics/flash-morse-encode.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":0,"y":50,"width":720,"height":650},"game":"Morse-It","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/morse-it/id284942940?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource126/v4/e7/81/95/e7819588-ed18-f189-d310-f9fe38042879/f80c3936-c8ce-4640-bd6a-fd6ad5b820d8_5_-_5.5_-_iPhone_8_Plus-1.png/720x1560bb.jpg","credit":"Francis Bonnin","rights":"© Francis Bonnin. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Morse-It: кодирование текста последовательностью световых сигналов","alt":"Morse-It: кодирование текста последовательностью световых сигналов","markers":[{"x":50,"y":22,"label":"Две точки и тире задают текущий символ светового кода"}]},"tips":["Согласуйте алфавит, видимость и подтверждение сообщения; предусмотрите несветовой канал."],"examples":[{"title":"Morse-It","url":"https://apps.apple.com/us/app/morse-it/id284942940?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-flashlight"}}