{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-movement","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-movement","lang":"ru","title":"Направление и движение телефона","summary":"Движение телефона меняет освещение объекта. Исследовательский WildLight использует кадры с движущимся LED для восстановления формы и отражающих свойств.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-movement/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-movement.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-movement.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-486438ca6bfacdc6"],"sources":[{"id":"source-486438ca6bfacdc6","title":"WildLight (research prototype)","url":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Поза, скорость и траектория превращают телефон в ручной инструмент."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-movement-variants\"></a>\n\n- Наведение на цель. Действие: Совместить направление телефона с целью. Применение: AR-указка, выбор экспоната, виртуальный прожектор. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Камера и пространственный трекинг; Программное игровое правило. Условия: Датчики дают ориентацию; привязка к конкретной реальной цели требует трекинга или метки. <a id=\"variant-21\"></a>\n- Удержание направления. Действие: Не уводить телефон из допустимого угла заданное время. Применение: Стабилизировать сигнал, изучить виртуальный объект, игра на точность. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Можно оценивать стабильность относительно начальной позы без узнавания комнаты. <a id=\"variant-22\"></a>\n- Слежение за движущейся целью. Действие: Поворачивать телефон вслед за объектом. Применение: Сопровождение виртуального существа, охрана движущегося груза. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Камера и собственный анализ изображения; Программное игровое правило. Условия: Реальная цель требует видеотрекинга; виртуальную цель знает сама игра. <a id=\"variant-23\"></a>\n- Поиск по секторам. Действие: Последовательно просветить направления вокруг исходной позы. Применение: Сканер помещения в игре, обзор скрытых виртуальных угроз. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Гироскопу нужна калибровка; он не подтверждает, что реальные поверхности осмотрены. <a id=\"variant-24\"></a>\n- Обводка контура. Действие: Провести направлением телефона по заданной линии. Применение: Рисование символа, настройка антенны, восстановление рисунка. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Без камеры распознаётся угловая траектория, а не линия на стене. <a id=\"variant-25\"></a>\n- Управление скоростью прохода. Действие: Провести свет медленно или быстро, не выходя из диапазона. Применение: Виртуальное сканирование, «проявление» изображения, музыкальный глиссандо. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Угловую скорость можно оценить датчиками; скорость светового пятна требует геометрии сцены. <a id=\"variant-26\"></a>\n- Порядок направлений. Действие: Посветить вверх, вниз, влево и вправо в нужном порядке. Применение: Пространственный пароль, танцевальная команда, ритуал. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Зафиксировать систему отсчёта и допуски до начала раунда. <a id=\"variant-27\"></a>\n- Поворот вокруг оси. Действие: Вращать телефон как ручку настройки, сохраняя направление. Применение: Выбрать условный фильтр, частоту сканера или режим инструмента. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Меняется программный режим; реальный спектр LED от поворота не меняется. <a id=\"variant-28\"></a>\n- Приближение к поверхности. Действие: Менять расстояние до объекта и размер освещённой области. Применение: Подбор масштаба тени, осмотр фактуры, AR-задача на дистанцию. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Для автоматической оценки расстояния нужны известная метка, трекинг или датчик глубины. <a id=\"variant-29\"></a>\n- Перенос источника в новую точку. Действие: Передвигать телефон относительно предмета, а не только поворачивать. Применение: Изучить рельеф с другой стороны, получить нужную тень, исследовать сцену. Требования: Задний LED и управление из приложения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Камера и пространственный трекинг. Условия: Реальное смещение можно увидеть человеку; координаты для игры требуют позиционного трекинга. <a id=\"variant-30\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-flashlight","id":"family-movement","title":"Фонарик телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-movement","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Направление и движение телефона","description":"Движение телефона меняет освещение объекта. Исследовательский WildLight использует кадры с движущимся LED для восстановления формы и отражающих свойств.","image":{"src":"images/mechanics/flash-wildlight.webp","width":1440,"height":387,"crop":{"x":285,"y":0,"width":283,"height":132},"game":"WildLight (research prototype)","sourceUrl":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/","originalUrl":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/static/images/teaser.jpg","credit":"Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li","rights":"© Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"WildLight: снимок объекта при освещении фонариком телефона","alt":"WildLight: снимок объекта при освещении фонариком телефона","markers":[{"x":29,"y":24,"label":"На снимке с фонариком виден изменившийся свет на модели автомобиля"}]},"tips":["Различайте направление корпуса, положение источника и видимое камерой пятно света."],"examples":[{"title":"WildLight (research prototype)","url":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-flashlight"}}