{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-camera","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-camera","lang":"ru","title":"Поиск, камера и дополненная реальность","summary":"Камера наблюдает сцену, освещённую LED телефона. WildLight использует такие кадры для реконструкции; вспышка и автоматическая экспозиция меняют результат.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-camera/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-camera.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-camera.md","aliases":[],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-486438ca6bfacdc6"],"sources":[{"id":"source-486438ca6bfacdc6","title":"WildLight (research prototype)","url":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Камера наблюдает сцену; фонарик помогает её осветить или становится частью правила."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-camera-variants\"></a>\n\n- Освещённая метка. Действие: Найти и распознать печатную метку при включённом свете. Применение: Открытие контента у предмета, домашний квест, музейная карточка. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Метка читается камерой; включение света само по себе не доказывает попадание луча. <a id=\"variant-51\"></a>\n- Осмотр объекта по распознаванию. Действие: Навести камеру на подготовленный класс предметов. Применение: Каталог коллекции, учебная охота за объектами, игровая инвентаризация. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Нужны распознавание и проверка на целевых предметах; фонарик не распознаёт материалы. <a id=\"variant-52\"></a>\n- Сравнение «свет выключен/включён». Действие: Сравнить два кадра почти неподвижной сцены. Применение: Найти изменившуюся область, оценить вклад подсветки, эксперимент. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Автоэкспозиция и движение искажают разницу; нужна стабилизация и контроль параметров. <a id=\"variant-53\"></a>\n- Поиск по отражению. Действие: Использовать камерой заметный световой отклик подготовленного объекта. Применение: Найти отражающую метку среди обычных, локализовать цель. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения; Подготовленный реквизит или внешний датчик. Условия: Алгоритм отличает подготовленный отклик, а не любой ценный или металлический объект. <a id=\"variant-54\"></a>\n- Прицел с накоплением. Действие: Удерживать распознанный объект в рамке при включённом LED. Применение: «Просканировать» улику, зарегистрировать находку, считать игровой образец. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения; Программное игровое правило. Условия: Накопление является правилом игры; реальное содержание объекта так не измеряется. <a id=\"variant-55\"></a>\n- Следы, видимые только в приложении. Действие: Показывать виртуальные метки, когда активен фонарик и камера наведена на зону. Применение: AR-детектив, поиск призраков, скрытые надписи. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и пространственный трекинг; Программное игровое правило. Условия: Следы рисует приложение; белый LED не проявляет произвольные невидимые чернила. <a id=\"variant-56\"></a>\n- Карта обследованных участков. Действие: Отмечать зоны, на которые игрок навёл камеру с включённым фонариком. Применение: Поиск пропущенных точек, обследование виртуальной комнаты. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и пространственный трекинг; Программное игровое правило. Условия: Трекинг оценивает обзор, а не гарантирует реальное освещение каждого участка. <a id=\"variant-57\"></a>\n- Фотография как подтверждение. Действие: После подсветки сделать кадр с нужным предметом или композицией. Применение: Фотоохота, доказательство прохождения квеста, коллекция находок. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения. Условия: Нужен способ проверки кадра: человек, метка или распознавание; хранение фото не обязательно. <a id=\"variant-58\"></a>\n- Светящийся маяк в кадре. Действие: Другой камерой наблюдать LED как заметную точку. Применение: Простое световое наведение, отслеживание реквизита, лаборатория сигналов. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Одна точка даёт ограниченные данные; засветка, перекрытие и фон мешают трекингу. <a id=\"variant-59\"></a>\n- Несколько ракурсов под разным светом. Действие: Снимать неподвижный объект при переносе источника. Применение: Исследование фактуры, художественная документация, прототип восстановления рельефа. Требования: Задний LED и управление из приложения; Камера и собственный анализ изображения; Подготовленный реквизит или внешний датчик; Несколько устройств / участников; иногда достаточно наблюдателя. Условия: Точное восстановление формы требует калибровки и алгоритма; телефонный свет не готовый 3D-сканер. <a id=\"variant-60\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-flashlight","id":"family-camera","title":"Фонарик телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-camera","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Поиск, камера и дополненная реальность","description":"Камера наблюдает сцену, освещённую LED телефона. WildLight использует такие кадры для реконструкции; вспышка и автоматическая экспозиция меняют результат.","image":{"src":"images/mechanics/flash-wildlight.webp","width":1440,"height":387,"crop":{"x":0,"y":0,"width":568,"height":266},"game":"WildLight (research prototype)","sourceUrl":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/","originalUrl":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/static/images/teaser.jpg","credit":"Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li","rights":"© Ziang Cheng, Junxuan Li, Hongdong Li. Author-distributed research figure; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"WildLight: входные изображения без фонарика и с ним","alt":"WildLight: входные изображения без фонарика и с ним","markers":[{"x":29,"y":24,"label":"Правый входной кадр снят с включённым фонариком"}]},"tips":["Согласуйте захват и LED; отражения от близких поверхностей могут скрывать объект."],"examples":[{"title":"WildLight (research prototype)","url":"https://junxuan-li.github.io/wildlight-website/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-flashlight"}}