{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-flashlight--family-agents","type":"mechanic","id":"phone-flashlight--family-agents","lang":"ru","title":"Поведение существ, скрытность и внимание","summary":"Проектный сценарий: команда света влияет на виртуального противника или живую игру. Интерфейс phyphox иллюстрирует LED, а не распознавание существ.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-flashlight--family-agents/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-agents.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-flashlight--family-agents.md","aliases":["Свет, скрытность и внимание существ"],"tags":["Фонарик телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-bdbe910fe2426deb"],"sources":[{"id":"source-bdbe910fe2426deb","title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Свет меняет поведение виртуального противника или правила согласованной живой игры."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-agents-variants\"></a>\n\n- Отпугивание. Действие: Освещённая цель отступает. Применение: Защита от виртуальных теней, освобождение прохода. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реальные животные не являются предсказуемыми игровыми агентами. <a id=\"variant-71\"></a>\n- Приманивание. Действие: Существо движется к свету. Применение: Привести виртуального спутника, отвлечь противника. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реакцию задаёт программа или согласованные правила участников. <a id=\"variant-72\"></a>\n- Взгляд останавливает врага. Действие: Противник двигается только вне освещённого сектора. Применение: Хоррор на распределение внимания, охрана нескольких направлений. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Нужна модель сектора; виртуальную видимость вычисляет игра. <a id=\"variant-73\"></a>\n- Короткое оглушение. Действие: Импульс временно прерывает действие игровой цели. Применение: Парирование атаки, создание окна для побега. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Эффект виртуальный; не направлять реальные импульсы людям в глаза. <a id=\"variant-74\"></a>\n- Раскрытие маскировки. Действие: Под светом виден настоящий тип существа. Применение: Поиск самозванца, проверка двойников, дедукция. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Для живой игры роль раскрывает человек или приложение по договорённому правилу. <a id=\"variant-75\"></a>\n- Маскировка выключением. Действие: Погасить фонарик, чтобы снизить игровую заметность. Применение: Стелс, прятки по правилам, переход между укрытиями. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Реальная видимость также зависит от внешнего освещения; её не выводят только из состояния LED. <a id=\"variant-76\"></a>\n- Компромисс «вижу и выдаю себя». Действие: Включение помогает исследовать, но повышает риск обнаружения. Применение: Хоррор, охота за предметами, тактический выбор момента. Требования: Задний LED и управление из приложения; Программное игровое правило. Условия: Игровое обнаружение должно иметь понятное правило и обратную связь. <a id=\"variant-77\"></a>\n- Отвлечение в сторону. Действие: Направить источник в другую область, чтобы увести внимание агента. Применение: Спасение спутника, обход охраны, управление толпой виртуальных существ. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Реальный «световой след» для агента требует внешнего наблюдения. <a id=\"variant-78\"></a>\n- Сопровождение союзника. Действие: Держать свет на спутнике или его пути, чтобы он продвигался. Применение: Провести персонажа через тьму, совместить защиту и навигацию. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: Игра оценивает свою цель; трекинг человека в комнате является отдельной задачей. <a id=\"variant-79\"></a>\n- Запретная цель. Действие: Освещать полезные объекты, не касаясь опасных. Применение: «Не буди спящего», пазл на аккуратность, испытание внимания. Требования: Задний LED и управление из приложения; Датчики движения и калибровка; Программное игровое правило. Условия: При широком реальном луче точное разделение целей может быть невозможно без экранирования. <a id=\"variant-80\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-flashlight","id":"family-agents","title":"Фонарик телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/#family-agents","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Свет, скрытность и внимание существ","description":"Проектный сценарий: команда света влияет на виртуального противника или живую игру. Интерфейс phyphox иллюстрирует LED, а не распознавание существ.","image":{"src":"images/mechanics/sensor-phyphox-4.webp","width":663,"height":1440,"crop":{"x":0,"y":92,"width":663,"height":970},"game":"phyphox","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/3e/83/1f/3e831fc9-b4dc-57f8-fad4-b2fd5cd5243c/iphone-05-strobe.png/720x1560bb.jpg","credit":"RWTH Aachen University","rights":"© RWTH Aachen University. Developer-distributed App Store screenshot. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED","alt":"phyphox: яркость, частота и длительность импульсов LED","markers":[{"x":64,"y":16,"label":"Яркость и частота задают работу физического фонарика телефона"}]},"tips":["Разделяйте программную реакцию противника и наблюдение реального света человеком."],"examples":[{"title":"phyphox","url":"https://apps.apple.com/us/app/phyphox/id1127319693?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-flashlight"}}