{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-silhouette","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-silhouette","lang":"ru","title":"Силуэт, маски и сегментация","summary":"Сегментация отделяет занятую человеком область от фона. Пример MediaPipe показывает исходный портрет и маску; пересечение в кадре не доказывает контакт в 3D.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-silhouette/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-silhouette.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-silhouette.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-d3f05312a925ada0","source-df5e89f1f582fdae","source-66ac0c4c0893f669"],"sources":[{"id":"source-d3f05312a925ada0","title":"MediaPipe Pose Landmarker","url":"https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/pose_landmarker","verifiedAt":null},{"id":"source-df5e89f1f582fdae","title":"MediaPipe Image Segmenter","url":"https://developers.google.com/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter","verifiedAt":null},{"id":"source-66ac0c4c0893f669","title":"MediaPipe Image Segmenter","url":"https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игра работает с формой занятой области, а не только с суставами. Качество маски зависит от модели, света, одежды и фона. Коллизия в 2D-изображении не означает физический контакт в 3D."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-silhouette-variants\"></a>\n\n- Силуэт как коллайдер. Действие: Пересекать контуром тела виртуальные цели или отбивать частицы. Применение: Камерный Pong, ловля шаров, интерактивная инсталляция. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-105\"></a>\n- Проход в отверстие. Действие: Подогнать силуэт под виртуальный проём. Применение: «Стена с дыркой», пространственная координация, групповой пазл. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-106\"></a>\n- Занятие зон. Действие: Закрыть телом нужные участки кадра и оставить другие открытыми. Применение: Живые кнопки, командный узор, динамический плакат. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-107\"></a>\n- Рисование телом. Действие: Оставлять след маски или отдельных частей тела. Применение: Видеоарт, живопись движением, творческая игра. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-108\"></a>\n- Силуэт как поверхность. Действие: Наносить на выделенного человека материал, узор или игровое состояние. Применение: Цифровой костюм, раскрашивание, маскировка персонажа. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-109\"></a>\n- Перекрытие виртуального слоя. Действие: Прятать цифровой объект за выделенным человеком в 2D-композиции. Применение: Фокус, оживающее зеркало, интерактивная сцена. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-110\"></a>\n- Форма группы. Действие: Составить общий силуэт из нескольких участников. Применение: Кооперативная скульптура, буквы телами, party game. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-111\"></a>\n- Замена окружения. Действие: Сохранять человека и подменять фон или его отдельные классы. Применение: Виртуальная сцена, видеотеатр, творческий портрет. Технологии: Распознавание или модель машинного обучения. <a id=\"variant-cam-112\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-silhouette","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-silhouette","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Силуэт, маски и сегментация","description":"Сегментация отделяет занятую человеком область от фона. Пример MediaPipe показывает исходный портрет и маску; пересечение в кадре не доказывает контакт в 3D.","image":{"src":"images/mechanics/camera-mp-segmentation.webp","width":1024,"height":574,"game":"MediaPipe Image Segmenter","sourceUrl":"https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter","originalUrl":"https://ai.google.dev/static/mediapipe/images/solutions/examples/image_segmentation.png","credit":"Google / original image contributors","rights":"© Google / original image contributors. Official documentation or publisher-distributed image; respective rights retained. Excluded from portal MIT and CC BY 4.0.","caption":"MediaPipe Image Segmenter: исходное изображение и маска человека","alt":"MediaPipe Image Segmenter: исходное изображение и маска человека","markers":[{"x":73,"y":48,"label":"Розовая область обозначает сегмент человека, белая фон"}]},"tips":["Проверяйте контур при смене света, одежды и фона, особенно около волос и рук."],"examples":[{"title":"MediaPipe Image Segmenter","url":"https://ai.google.dev/edge/mediapipe/solutions/vision/image_segmenter"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}