{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/phone-camera--family-physical-optics","type":"mechanic","id":"phone-camera--family-physical-optics","lang":"ru","title":"Физическое воздействие на изображение","summary":"Зеркало или фильтр меняет путь света к объективу. В Osmo красный отражатель направляет камеру на стол; для такого ввода нужны совместимая база и детали.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/phone-camera--family-physical-optics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-physical-optics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/phone-camera--family-physical-optics.md","aliases":[],"tags":["Камера телефона","Каталог механик"],"sourceIds":["source-c121374ae20b1406","source-e1f89246cee53473"],"sources":[{"id":"source-c121374ae20b1406","title":"Apple AVFoundation: захват и управление камерой","url":"https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/capture-setup","verifiedAt":null},{"id":"source-e1f89246cee53473","title":"Osmo Tangram","url":"https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок меняет не сцену в игре, а путь света к объективу. Затемнение не доказывает касание пальцем. Для зеркал, фильтров и преломления удобнее подготовленные сцены с понятными условиями."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-physical-optics-variants\"></a>\n\n- Закрыть объектив. Действие: Полностью перекрыть изображение, чтобы спрятаться, переключить мир или поставить паузу. Применение: Хоррор, прятки, тактильная команда. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-033\"></a>\n- Частично перекрыть кадр. Действие: Открывать и закрывать области изображения; игра учитывает долю или положение перекрытия. Применение: Шторка, проявление картинки, визуальный регулятор. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-034\"></a>\n- Ритм перекрытий. Действие: Чередовать закрытое и открытое состояние по временному рисунку. Применение: Кодовый замок, ритм-игра, визуальная азбука. Технологии: Анализ изображения. <a id=\"variant-cam-035\"></a>\n- Цветной фильтр. Действие: Смотреть через безопасную прозрачную цветную плёнку и менять доступный цветовой канал. Применение: Оптические опыты, подготовленные шифры, смена режима мира. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id=\"variant-cam-036\"></a>\n- Зеркальный обзор. Действие: Смотреть на цель через зеркало и управлять отражённым изображением. Применение: Загадки с отражениями, перископ, необычный ракурс. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id=\"variant-cam-037\"></a>\n- Преломляющая среда. Действие: Смотреть через прозрачный предмет и использовать деформацию изображения. Применение: Оптические загадки, художественные эффекты, виртуальная линза. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id=\"variant-cam-038\"></a>\n- Физическая апертура. Действие: Смотреть через отверстие или маску и совмещать видимые фрагменты. Применение: Подзорная труба, поиск секрета, восстановление картинки. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id=\"variant-cam-039\"></a>\n- Экранная рекурсия. Действие: Направить камеру на экран с её же изображением и использовать повторяющийся рисунок. Применение: Видеоарт, рекурсивные лабиринты, визуальный синтезатор. Технологии: Анализ изображения; Подготовленный реквизит. <a id=\"variant-cam-040\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Игры, обучение, творчество и интерактивные приложения. Авторская систематизация игровых правил на базе проверенных технических возможностей. Примеры являются идеями применения, а не заявлениями о выпущенных продуктах."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"phone-camera","id":"family-physical-optics","title":"Камера телефона","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-physical-optics","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Физическое воздействие на изображение","description":"Зеркало или фильтр меняет путь света к объективу. В Osmo красный отражатель направляет камеру на стол; для такого ввода нужны совместимая база и детали.","image":{"src":"images/mechanics/camera-osmo-tangram-2.webp","width":720,"height":1280,"crop":{"x":0,"y":185,"width":720,"height":1095},"game":"Osmo Tangram","sourceUrl":"https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4","originalUrl":"https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/PurpleSource221/v4/bc/fc/32/bcfc32de-742d-cf03-637c-3cf428664589/16cb7312-89cf-44a2-98f5-aac575a10b85_Tangram_1242_x_2208_3.png/720x1560bb.jpg","credit":"Tangible Play","rights":"© Tangible Play. Publisher-distributed App Store screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Osmo Tangram: отражатель над камерой и физические детали на столе","alt":"Osmo Tangram: отражатель над камерой и физические детали на столе","markers":[{"x":50,"y":22,"label":"Красный отражатель направляет поле зрения камеры на стол"}]},"tips":["Сначала задайте положение камеры и оптики, затем проверяйте распознавание."],"examples":[{"title":"Osmo Tangram","url":"https://apps.apple.com/us/app/osmo-tangram/id1539533255?uo=4"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/phone-camera"}}